![]()
岗位更新:2023年6月28日 已核实
招聘岗位:动画编剧 | 动画导演 | 美术指导 | 场景概念设计师 | ⻆⾊概念设计师 | 动画原画师 | 分镜师 | 动画师(总监) | ⻆⾊模型师 | 场景模型师 | 灯光、渲染师 | 合成师 | 技术美术TA | 技术指导TD
工作地点:北京顺义后沙峪地区
简历投递:wwbirdstudio@163.com 已核实
邮件标题:应聘-应聘岗位-姓名-艺术人事部
邮件内容:简历和作品集
详情请咨询:13240349986 林老师
动画编剧
⼯作职责:
1.根据工作室项目需求进行资料搜集和调研分析等工作;
2.根据策划⽅案拟定选题、撰写世界观、⼈设、故事梗概和⼤纲,并编写成剧本;
3.配合导演完善动画剧本;
4.确认分镜,对剧情的实现提出适当建议。
任职资格:
1.本科及以上,戏剧、影视、⽂学相关专业优先;
2.有较强的⽂字功底,丰富的想象⼒,和讲故事的能⼒;
3.有较强的故事情节设计能⼒;
4.了解观众⼼理,能够创作不同⻛格的动画剧本;
5.思维逻辑清晰,学习能⼒强,有团队合作意识;
6.有成熟的个⼈动画作品或项⽬作品,⻓篇短⽚均可。
动画导演
工作职责:
1.协助制⽚⼈制定项⽬剧本创意⽅向;
2.根据制作投⼊以及美术需求,与艺术总监落实项⽬前期的美术⻛格及视觉效果,制定可⾏性的制作流程以及管理⽅案;
3.负责动画项⽬中的制作与审核,监督和把控动画项⽬的制作质量;
4.在动画审核环节中对镜头节奏,动画表现等给予专业的建议;
5.对镜头的把握⼒强;能协调项⽬分⼯合作,包括在制作过程中对⻛格的把握和进度监督;
6.带领团队完成动画的创作、设计、制作、剪辑、包装等⼯作。
任职资格:
1.具有5年以上相关⼯作经验,有扎实的创作功底;2年以上动画番剧副导演或执⾏导演经验;
2.具备较强的审美意识和原创能⼒,视觉效果表达能⼒强,对镜头语⾔的运⽤能⼒强;
3.熟悉三维动画的制作流程,能胜任较多⻛格的影⽚,能够监督动画制作过程的各个环节;
4.具备掌握全⽚节奏、⾳乐以及⾊彩的能⼒,有较好的剧本领悟能⼒和节奏把握能⼒;
5.相关专业本科以上学历。
美术指导
工作职责:
1.协助导演及监制讨论、开发、制定影⽚的美术⻛格;
2.完成视觉开发、美术设计的⼯作计划制定,统筹⼯作安排以及进度、质量监控;
3.带领美术团队进⾏设计⼯作,能根据项⽬需求推进美术设计,制作优秀的设定稿与⽓氛稿;并能对概念、美术设计师的⼯作进⾏指导;
4.出席会议并展示⼯作进展,积极主动与客户沟通需求和反馈;
5.在约定的时间和预算内带领团队完成⾼质量的设计;
6.及时发现制作过程中可能的⻛险,并与团队及时沟通,寻找解决⽅案。
任职资格:
1.美术专业相关本科以上学历;
2.对动画创作富有热情。有⾼超的审美,构图、透视、⾊彩的表现⼒。较强的想象⼒和创新能⼒;
3.参与过⾄少⼀部院线动画电影项⽬,熟悉动画电影整体制作流程;
4.对于剧本及反馈⽂本的良好理解⼒,并且能够准确地传达给团队;
5.责任感强、组织能⼒强、有强烈时间观念;
6.团队协作意识强,对组内艺术家的⼯作质量和态度严格把控。
场景概念设计师
工作职责:
1.根据剧本的需求,进⾏场景的设计⼯作,根据不同类型项⽬ (影视/动画/游戏等)完成概念设计、关键帧Key等⼯作;
2.有创意,个性鲜明,⼤胆,想象⼒丰富,⾊彩感强,有⾃⼰的原创画⻛;
3.有把控场景氛围的能⼒。
任职资格:
1.美术专业相关本科以上学历;
2.参与过动画电影场景设经验者优先;
3.具备较强的美术专业能⼒,扎实的美术绘画基础,构图⼿绘能⼒强,学习能⼒强;
4.具备剧本类型及项⽬⽂本理解能⼒;
5.熟练使⽤Photoshop等绘图软件;
6.能使⽤AI绘图辅助;
7.3年以上从事影视/游戏/场景设计⼯作经验者优先;
8.精通Matte Painting 技术者优先;
9.熟悉操作三维软件技术者优先。
1.根据剧本设定,设计动画电影项⽬的⻆⾊形象,包括⻆⾊的概念设计、制作设计(转⾯、表情、动作、⾊彩、材质制定等);2.包括写实虚拟⻆⾊和⻛格化⻆⾊的概念设计⽅案、制作⽅案;3.根据项⽬情况,协助美术指导调整内部成员任务分配,共同完成整体设计任务⽬标。3.具备坚实的美术造型基础,擅⻓捕捉⻆⾊⽓质和情绪;4.具备良好的审美能⼒,和较强的想象⼒与创新能⼒;5.对剧本⽂本有相当的理解⼒,有较强的设计能⼒,富有想象⼒,对⽂化艺术知识涉猎⼴泛,对服装造型设计 有相当的积累和理解;8.会3D软件技能,如Zbrush、Blender、Maya、Marvelous Designer者优先;1.根据分镜初稿或剧情脚本,绘制出各个镜头的关键帧,确定动画的视觉效果和画⾯流畅度;2.对绘制的画⾯进⾏修正和修改,不断优化和完善画⾯细节和动画效果,确保画⾯流畅、⾃然和逼真;3.和其他制作⼈员,如动画导演、美术指导、分镜师等协调沟通,共同保证动画制作进度和质量。2.3年相关⼯作经验,有完整参与过动画电影项⽬经验者优先,对⻆⾊有良好的理解能⼒;3.扎实的美术基础和原画设计能⼒,擅⻓⼿绘插画具备出⾊的审美能;6.具备较好的沟通能⼒,能⾼效对接⼯作,积极主动、认真负责,有⼀定的抗压能⼒;7.热爱设计和美术绘画,⽇常⽣活中会定期练习和产出作品;1.能够根据剧本内容进⾏分镜制作,能够准确理解导演的创作意图,把握剧本节奏;2.能够制作动态分镜,准确的把握⽚⼦的整体节奏和表现⻛格;3.根据规划时间推进项⽬,⾼效率地完成任务; 配合上下游环节,能够及时处理分镜环节内问题,确保项⽬进度;4.可通过分镜草图,给概念设计师早期的构图参考和布局安排。3.分镜从业经历3年以上,有2D和3D动画分镜的制作经验;4.具备良好的艺术修养及美术基础,对构图、造型以及空间透视等有良好的表达能⼒;5.具备丰富的想象⼒及动画表演能⼒,熟悉镜头语⾔和叙事⼿法;6.具有独⽴创作思维,良好的学习和沟通能⼒,热爱分镜⼯作,有强烈的责任⼼,能够承受⼀定的⼯作压⼒;
1.熟悉三维动画整个流程、监控动画流程中的各个环节的管理与协调;2.根据项⽬节点制定动画环节⼯作计划,合理分配任务,并对开发质量、进度和成本等进⾏有效管控;3.配合导演及艺术总监,把握项⽬中的动作效果,带领团队实现项⽬要求;4.完成动画模板制作和相关镜头的QC⼯作。根据镜头对⻆⾊动画的动作进⾏设计制作和修改,展现物体正确合理的运动规律,赋予⻆⾊⽣命⼒;5.负责团队⼈才培养,提供内部培训,建⽴⼈才梯队, 提⾼团队技术能⼒及艺术涵养;2.5年及以上动画制作相关⼯作经验,有扎实的创作功底;2年以上动画组⻓、动画总监的团队管理经验;3.熟练掌握Maya、Motion Builder等三维制作软件,有UE5引擎使⽤经验者优先;4.热爱动画,对动画⾏业有丰富的⻅解,具有良好的艺术修养及美术基础;6.具备良好的沟通协调能⼒以及较强的团队合作精神,具有较强的抗压能⼒。
1.负责3D动画或CG中⾼精度⻆⾊模型制作,纹理材质、贴图的绘制及渲染等⼯作;2.制定3D⻆⾊制作流程规范,把控整体3D⻆⾊⻛格,能独⽴完成写实与⻛格化的3D⻆⾊模型;4.理解脚本的设定⽅向,根据策划或原画资料,独⽴完成多个⻆⾊的建模、绘制纹理材质、贴图、渲染出图等⼯作;5.对外负责3D⻆⾊外包对接跟进,对内负责3D⻆⾊质量管理。1.美术相关专业本科及以上学历,5年及以上游戏⻆⾊ 设计相关⼯作经验;2.熟悉CG与次世代⻆⾊美术制作流程,并且对各种⻛格有强烈的理解能⼒,有科幻和2次元项⽬经验优先;3.造型还原能⼒好,有⼆次设计能⼒,熟悉⼆次元作品⽂化,对动漫、游戏、⼆次元社群亚⽂化有⼀定涉猎;4.熟练运⽤Maya,⽑发Xgen,和Zbrush等软件制作⾼ 精度模型,熟练Substance Painter等软件绘制⾼质量的材质贴图;6.对于形体结构了解对⻆⾊⽓质有⼀定的认知理解和把控能⼒;7.美术功底优秀,整体⻛格把控能⼒强,有较强的审美能⼒和鉴赏能⼒具备优秀的学习能⼒,按照⻛格要求完成动画中3D⻆⾊设计⼯作;8.责任⼼强,对动画电影热情,有很强的团队合作能⼒与沟通表达能⼒,能够接受挑战。
1.根据原画以及设定好的艺术⻛格和技术规格,独⽴⾼效地完成各类场景、道具、地形、建筑、⾃然等的⾼模 制作;2.熟练制作各种⻛格的场景贴图,写实类、⻛格化类、美术类⻛格等;3.理解脚本的设定⽅向,根据策划或原画资料,独⽴完成环境场景的建模、绘制纹理材质、贴图、渲染出图等⼯作;4.对外负责3D⻆⾊外包对接跟进,对内负责3D⻆⾊质量管理。2.有1年及以上动画或者游戏场景模型贴图制作经验,熟练掌握Maya建模以及UV拆分排列;3.熟练运⽤ZBrush制作⾼模和⾼低模烘焙,合理拓扑布线;4.熟练运⽤Photoshop、Mudbox、Substance Painter、Mari等绘画软件中的⼀种制作贴图;5.具备研究和指导能⼒,帮助团队⼀起提⾼制作和艺术⽔平者优先;6.在近3年院线公映的动画电影或海外⾼端动画TV项⽬或次时代游戏项⽬中参与过场景模型贴图制作者优先;
1.负责动画⽚,电影,cg等三维项⽬等灯光渲染,以及和合成师对接的⼯作;2.熟练掌握Maya、Nuke,UE4等软件,熟练使⽤Vary、 Redshift、Arnold等渲染器;3.熟练掌握材质节点,能够根据不同灯光环境调整材质,使其达到⽬标效果;4.对光影,⾊彩都有着深刻的理解,能够根据美术稿做出相关的⽓氛;
2.根据剧本设定,氛围设定,在合成层⾯达到导演和美术指导的要求;2.熟练掌握Nuke等制作软件、会Mocha等跟踪软件优先;
2.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供⾜够的技术⽀持;3.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性⽀持;4.根据项⽬开发中策划、美术和程序的变化,不断维护美术内容开发流程、规范,以及引擎⼯具的使⽤。1.有较⾼的审美能⼒,精通于影视游戏美术各类资源开发的流程和规范;2.对策划及程序的⼯作⽅式有⾜够的了解,能较好地与策划和程序进⾏项⽬协同开发控制好美术效果对于效能的影响,及时的做出有效的技术研究⼯作;3.精通3D美术内容制作⼯具(Maya、Zbrush、Photoshop,Substance Painter等);5.熟悉⾄少⼀种脚本语⾔,如: MaxScript、Mel等。
1.负责公司项⽬CG、动画制作流程的开发、建⽴与升级,搭建及升级优化数据流和⼯具的开发;2.负责各个环节的技术⽀持,并开发相关⼯具,提⾼各个环节的⼯作效率;3.主动跟进流程系统的应⽤情况,不断更新完善流程系统及环节⼯具;5.主动了解⾏业动态及技术发展,并有效的纳⼊开发计划,为整体的制作技术升级保驾护航。2.精通以MAYA为核⼼的CG制作流程,能够编写制作相关MEL和API;3.了解UE引擎,能有效的打通传统三维流程与UE结合⼯具的编写;5.了解⾏业内的各种制⽚系统,并能开发⼯具与制⽚系统进⾏⼯作交互;7.善于沟通,并能主动发现问题、防范问题、解决问题;