艺术招聘 | 上海游戏美术馆 ▫ 上海
在招岗位(1 个)
| 岗位名称 | 方向 | 用工性质 | 学历要求 | 薪资参考 |
|---|---|---|---|---|
| 游戏美术馆策展/内容创意 | 策展研究方向 | 全职 | 本科及以上 | 薪资面议 |
我们正在筹备一座游戏美术馆,位于上海,由安藤忠雄设计,总建筑面积约 12,000 平方米。
这是一座以电子游戏文化为核心方向的美术馆。我们希望把“游戏”从日常消费与娱乐经验中重新提出来,将它视为一种能够表达思想、塑造经验、反映时代的文化形式,并让它进入被理解、被呈现、被研究、被记录与被传承的公共视野。
在这里,我们展示的不是艺术品,也不只是游戏硬件;而是围绕游戏所生成的经验、情感、记忆与共鸣,是对游戏想象力与创造力的赞美,也是对游戏背后文化结构、体验方式与价值意义的持续思考。
因此,我们正在寻找的,不是传统意义上的主策展人,而是愿意共同搭建这座美术馆内容与方法的人。我们希望组建一个共创型内容创意团队,一起完成从展览叙事、内容研究到创意提案的生成。
工作内容:
1.与外部团队进行内容层面的沟通对接
支持与设计团队、顾问及合作方的协作。对外部方案进行内容层面的理解与价值判断。同时梳理内部的内容判断与方向,并清晰有效的传达。
2.参与重点展项与体验逻辑的构思创意
设计与决策展览叙事内容在空间的具体呈现方式,提出创意的展项方案和体验设计,推动叙事向展览的转化落地。
3.负责展览相关资料与内容的研究梳理
梳理电子游戏线索、历史脉络及相关参考内容,为展览方案提供系统、可靠的研究基础与内容支撑。
4.参与常设展叙事框架的生成和完善
围绕核心命题、章节结构、内容逻辑与观众路径等关键环节,参与搭建整体叙事框架,推动“游戏文化”被转化为清晰、有层次的展览表达。
核心要求:
1.对游戏有结构化理解和明确观点
这是最重要的一条。希望你不仅是“会玩游戏的人”,而且对游戏有深刻思考并形成自己的知识体系:
•玩的多又好:必须长期、广泛、深入地接触游戏,对不同类型、机制的游戏与玩家经验有真实积累。
•深刻的理解:从文化、历史、机制、体验、叙事、类型等多个维度理解游戏。
•独立的判断:具备宏观的认识框架与持续积累的知识面,同时有自己的观点,而不是只会表达个人喜好。
2.对抽象议题的转译能力和公共表达意识
我们希望你不仅理解内容本身,还能进一步将其转化为展览语言,能思考内容如何进入观众,如何被章节承载,如何转成展项、体验和空间表达。
•结构化能力:能够把复杂抽象、偏概念性的议题,转化为清晰的展览结构与叙事线索,而不是停留在文字和观点层面。
•创意体验设计意识:能够思考观众如何进入一个问题,通过观看/互动/沉浸/参与等不同方式真正“经历”内容,而不只是“接受信息”。
•解决问题与落地能力:不仅能提出创意和方向,也能进一步思考它是否成立、是否可推进、实现路径是什么,在创意与落地之间找到平衡。
其他要求:
1.语言/AI使用
具备良好的英文口头与书面工作能力(必备硬性要求),并能够深度使用 AI 优化研究、写作、梳理与协作方式。
2.团队协作意识
希望你能够清晰表达判断,也能够在沟通中不断修正和完善方案,与不同角色的伙伴共同推进内容的形成。
3.工作经验
希望你曾有从0到1或在高不确定性环境中推进工作的经历,并逐步形成自己的方法与路径。5-8年工作经验最佳,但更看重成长与质量。
投递方式:
欢迎将个人简历/作品集/网站/视频/小黑盒截图/文章/研究文档/播客/公开
分享或其他表达你自己的内容发送至以下邮箱:boke.aig@boke.com
在邮件里希望你可以告诉我们:
1.关于你的游戏经验与游戏理解
请简介绍你的游戏经验,包括你长期接触的游戏类型、较熟悉或投入较多
的代表作品,以及你近几年持续关注或体验的内容。
同时,也欢迎你任选1-3个你熟悉的且认为重要或有代表性的游戏,简要
说明你为什么选择它们,阐述你对这款游戏的理解,以及你认为它们最值
得被讨论的地方是什么。
2.关于你的创意经历与个人沉淀
请介绍一个你最满意,最能代表你自己,或者你认为与本岗位最相关的项
目、内容策划或者一个点子。并简要说明:
你是如何思考,如何判断的?又是怎么推进,怎么落地的?
公众号名称
Artisgame
原文来源: 点击查看官方公告原文