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客户端开发(引擎底层/性能优化)(J11261)

单位:无端科技类型:社招地点:杭州市更新:2026-09-24

岗位信息

招聘单位无端科技
工作地点杭州市
官方更新时间2026-08-18T11:20:46

职位描述

负责大型 Unity 项目的引擎底层功能开发与维护,深入 Unity Engine 源码解决项目中的引擎级问题;

负责 Unity 资源系统及 Asset Pipeline 的优化,包括资源导入、序列化/反序列化、依赖分析、AssetDatabase、资源缓存等相关模块;

负责大型项目 Unity Editor 性能及研发效率优化,包括但不限于:

Cache Server / Accelerator 相关机制优化或重构;

Library / Import Pipeline 加速;

YAML / SerializedFile 等资源数据的快速解析与处理;

Asset Editing、资源刷新及导入流程中的引擎 Bug 定位与修复;

大规模资源工程下的编辑器启动、资源扫描及增量更新优化;

根据项目实际需求对 Unity 引擎进行定制化开发,定位并修复 Unity Runtime / Editor 中的疑难问题;

建设性能分析、资源分析及引擎调试工具,提升大型项目的开发和问题定位效率;

跟进 Unity 新版本及底层技术演进,评估并推动适合项目的引擎能力落地。

任职要求

熟练掌握 C++,具备良好的数据结构、算法、操作系统及计算机体系结构基础;

熟悉 C#,了解 C# / Native 交互机制

具有 Unity 项目开发经验,熟悉 Unity 的工作流程以及常见性能问题;

熟悉跨平台系统底层机制(ios/安卓/鸿蒙/pc)

对以下至少一个方向有较深入的实践经验:

Unity Engine 源码开发;

Asset Pipeline / AssetDatabase / 资源管理;

内存管理及性能优化;

IO / 文件系统 / 序列化系统;

Unity Editor 底层机制与性能优化;

多线程及任务系统;

具备较强的性能分析和疑难问题定位能力,能够使用 Profiler、Memory Profiler、Perf、ETW、Instruments 等工具中的一种或多种,从现象深入到引擎源码定位问题;

具备良好的工程能力,能够针对大型项目设计稳定、可维护、可持续演进的底层方案,而非仅解决单点问题;

具有较强的学习能力、问题分析能力以及跨团队沟通协作能力。

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