技术策划-性能优化向PC(J11207)
岗位信息
| 招聘单位 | 无端科技 |
|---|---|
| 工作地点 | 杭州市 |
| 官方更新时间 | 2026-06-15T15:44:52 |
职位描述
性能监控与瓶颈分析
负责 PC 端游戏性能瓶颈分析(CPU/GPU/内存/磁盘 IO),使用 Profiling 工具定位性能热点
针对帧率 (FPS)、加载时间、卡顿等问题制定并执行优化方案
对竞品游戏的性能表现进行 benchmark,制定项目内的性能指标基线
引擎功能落地与优化(配合客户端/引擎程序)
深入理解 PC 引擎(UE4/5/Unity DOTS 等)底层机制,协助评估策划需求的实现代价
配合客户端/引擎程序进行渲染管线配置优化、资源流送策略制定、LOD 设计及贴图精度平衡
配合客户端/引擎程序制定动态分辨率、DLSS/FSR 适配方案及资源压缩策略
工具链开发与标准化
与客户端程序合作开发性能检测工具、自动化测试脚本
建立 PC 多机型的性能分级标准 (Performance Tiering)
优化编辑器工作流,提升美术和策划产出效率,减少资源冗余
跨部门协同
作为策划与程序的桥梁,评估新设计对 PC 性能的影响,早期介入进行技术可行性预研
协调客户端程序解决引擎级别 Bug 和性能问题,推动优化方案落地实施
任职要求
学历经验:计算机/图形学相关专业本科及以上学历,3-5 年以上游戏行业经验,有完整 PC 大型项目性能优化上线经验
编程能力:掌握 Python/Lua/C#等至少一门语言,熟悉 UE5/Unity 引擎架构,能阅读源码,具备编写原型代码能力
图形学基础:理解渲染管线、DrawCall 批处理、GPU Instancing、内存管理、线程模型等 PC 平台特性
优化工具:熟练使用 RenderDoc、Pix、Unreal Insights、Unity Profiler 等性能分析工具
综合素质:极强的数据敏感度,能通过数据分析驱动优化决策;良好的沟通协调能力
提示:投递请认准招聘单位官方招聘官网,谨防中介收费。