游戏过场动画预演师
岗位信息
| 招聘单位 | 腾讯 |
|---|---|
| 部门/事业群 | IEG |
| 所属产品 | 预算专用-BST商务公共 |
| 工作地点 | 深圳 |
| 经验要求 | 不限 |
| 官方更新时间 | 2026年07月28日 |
职位描述
1.负责前期简易场景模型搭建、场景布局规划,还原镜头所需空间结构、场景比例与环境氛围;
2.负责精准做镜头焦距、机位、镜头运动轨迹、长镜头、复杂跟焦,把分镜纸面运镜变成可实拍的三维机位;
3.负责手k 角色关键姿势、行进路线、对话站位、打斗卡位,粗略表演节奏,标注动捕 / 精细动画需求;
4.负责简易灯光、特效占位,输出全片粗预演成片,精准控制每镜时长,用来验证成片节奏、技术可行性;
5.对接动画组、TA、程序,发现分镜里空间穿帮、镜头穿模、引擎无法实现的问题,反向反馈分镜修改;
6.负责Layout 定稿后给内部或者外部精修动画、灯光、特效,管控外包品质。
提示:投递请认准招聘单位官方招聘官网,谨防中介收费。