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3D渲染设计师 / 3D视觉设计师(Blender &Keyshot 灯光渲染)(J10552)

单位:越疆机器人类型:社招地点:深圳市更新:2026-09-24

岗位信息

招聘单位越疆机器人
工作地点深圳市
官方更新时间2026-01-12T16:33:58

职位描述

【岗位定位】

本岗位专注于产品(硬表面、写实生物类)与场景(展厅、博物馆类)的视觉表现,需要有制作简单资产的能力。我们需要你具备极致的光影感觉和材质表现力,输出照片级的视觉作品。

1. 独立场景搭建(场景构建):使用Blender进行商业场景的搭建与搭建。独立完成从“空场景”到“丰富环境”细节的构建。

2. 材质开发 :利用 Substance Painter 制作高精度 PBR 材质\Blender程序化材质,能够细腻表现各种材质属性。

3. 场景渲染 : 针对单体产品能用 KeyShot \Blender快速出图;针对复杂商业场景能用 Blender 搭建环境并进行电影级渲染。

4. 专业布光 : 具备摄影级的布光技巧。无论是影棚布光(Studio Lighting)还是环境氛围光(Mood Lighting),都能通过光影突显产品结构与卖点。

5. 资产管理:善于利用Quixel Bridge、BlenderKit等资产库快速丰富的场景细节,同时具备制作简单场景道具(如展示台、背景板)的能力。

6. 升级处理:负责渲染图的升级润色与合成,确保最终出品达到商业交付标准。

7. 资产优化: 负责模型导入后的 UV 整理与材质节点优化,确保渲染效率与质量。

8. 主要任务:负责制作相关的产品图、效果图、爆炸图、特效原理、概念图、等静态渲染图。

任职要求

软件技能(硬性指标):

Blender: 精通材质节点、打光系统、资产库、合成、建模,熟悉 Cycles、eevee 渲染器优化设置。

KeyShot: 熟练掌握打光、材质图及渲染设置,能高效产出商业级产品图。

核心素质:

对“光”敏感: 深刻理解光线的应用,对摄影布光有一定了解。能通过布光引导视觉重心。模拟真实场景,为灯光规划提供参考。

材质审美: 对真实世界的物体质感有细致的观察力,追求细节真实(如划痕、灰尘等写实细节)。

审美与结构:具备完善的空间构成能力和平面构成能力,知道如何引导视觉重心。

加分项:

简单掌握zbrush。

maya毛发系统。

blender动画和几何节点。

有 AIGC经验,辅助贴图生成、模型生成、后期润色。

【投递要求】

1、统招本科及以上学历,美术及动画相关专业,3年及以上工作经验;

2、对自己有严格要求,能通过项目推进,不断学习和优化并提高制作审美和制作水平。

请附上作品集(注明是否独立作品,是否AIGC)。

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提示:投递请认准招聘单位官方招聘官网,谨防中介收费。