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角色渲染向TA

单位:库洛游戏类型:社招地点:广州更新:2026-09-24

岗位信息

招聘单位库洛游戏
工作地点广州
官方更新时间2026-08-13 18:05:31

职位描述

1、负责角色渲染管线的定制与迭代,搭建适配项目美术风格的角色着色方案;

2、探索写实与卡通渲染的融合表达,在写实比例基础上实现风格化的角色质感(皮肤、毛发、眼睛、服饰材质等);

3、与角色美术、动画深度配合,把美术设计意图翻译成可落地、可控、高性能的渲染方案;

4、沉淀角色渲染相关的工具、材质框架与规范,提升团队产能;

5、持续关注前沿角色渲染技术,评估并推进在项目中的应用。

任职要求

1、扎实的 PBR 理论基础,深入理解基于物理的材质与光照模型;

2、熟悉卡通 / 风格化渲染(NPR),有卡渲与写实融合的实践经验;

3、熟悉人物渲染核心算法—— 皮肤次表面散射、毛发、眼睛、布料等至少数项有深入落地经验;

4、熟练使用 Unreal Engine,能读写 Shader(HLSL),能够修改引擎渲染管线;

5、有完整角色渲染管线从 0 到 1 或深度定制的项目经验者优先;

6、具备良好的美术审辨力,能与美术同频沟通、准确还原设计意图。

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