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在研项目- Spine动画师

单位:库洛游戏类型:社招地点:广州更新:2026-09-24

岗位信息

招聘单位库洛游戏
工作地点广州
官方更新时间2026-07-14 19:32:59

职位描述

负责游戏2D 角色等 Spine 骨骼动画制作;

根据角色设定、完成玩法移动、休闲表演,互动交互等动作;

负责骨骼绑定、权重调整、蒙皮、插槽、换装、事件帧等 Spine 相关制作;

与原画、特效、策划、程序配合,确保动画效果在游戏引擎中正常表现;

优化动画资源,控制骨骼数量、图片资源、Draw Call、动画时长和性能消耗;

参与制定或优化项目 Spine 动画制作规范;

对接外包接口,反馈与把控动作质量。

任职要求

3 年以上 Spine 动画制作经验;

有完整游戏项目上线经验优先;

熟练掌握 Spine 骨骼绑定、蒙皮、网格、权重、约束、IK、路径约束等功能;

熟悉 Spine 动画曲线、关键帧节奏、事件帧、换装系统;

能够独立完成从切图整理、绑定到动画输出的完整流程;

能处理常见 Spine 资源报错、穿插、抖动、层级错乱等问题;

能识别原画结构问题,并提出合理拆分和绑定建议;

对画面节奏、动作剪影、视觉重心有基本判断。

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