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SUN-图形框架开发(移动端图形与性能优化)

单位:库洛游戏类型:社招地点:广州更新:2026-09-24

岗位信息

招聘单位库洛游戏
工作地点广州
官方更新时间2026-07-14 16:10:23

职位描述

1、负责虚幻引擎移动端图形框架的开发、改造与维护,包括渲染管线、RHI、Shader、资源管理及任务调度等模块;

2、负责Android、iOS等移动平台的性能分析与优化,定位并解决GPU、RenderThread、RHIThread、内存、带宽及功耗等方面的性能问题;

3、负责Vulkan、Metal等移动端图形API的功能开发、适配与性能优化,解决不同芯片、驱动和设备上的兼容性及稳定性问题;

4、面向高、中、低端移动设备建立可扩展的渲染分级和降级体系,优化阴影、光照、后处理、材质、粒子、植被及场景渲染等模块;

5、建设移动端性能分析、自动化测试和问题诊断工具,完善性能基线、预算标准、设备分档及版本性能回归流程;

6、参与Shader、PSO、纹理、网格和渲染资源的加载、缓存及生命周期优化,降低卡顿、内存占用、Shader编译压力和资源切换成本;

7、负责每周版本的性能回归、渲染问题排查及线上问题处理,与美术、TA、玩法和QA团队共同保障画面效果、性能及稳定性;

8、持续跟进移动GPU架构、虚幻引擎渲染技术及行业解决方案,推动适合项目的图形框架和性能优化方案落地。

任职要求

1、本科及以上学历,具有三年以上游戏引擎、图形渲染或性能优化经验;

2、熟悉虚幻引擎渲染框架,理解GameThread、RenderThread、RHIThread及GPU之间的工作流程,具备UE引擎源码阅读和模块改造能力;

3、熟悉移动端GPU架构及渲染特性,理解TBDR、带宽、Overdraw、RenderPass、Tile Memory、纹理压缩和功耗控制等关键问题;

4、熟悉Vulkan、Metal中的至少一种图形API,理解Command Buffer、Pipeline、Descriptor、同步机制、Barrier及资源生命周期管理;

5、具备扎实的C++开发能力,熟悉多线程、内存管理、数据结构和性能优化;掌握Python或其他脚本语言,能够开发分析及自动化工具;

6、熟悉Shader和UE材质系统,能够分析Shader复杂度、变体数量、PSO、指令数、寄存器、纹理采样及带宽成本;

7、熟悉至少一种图形性能分析工具,如RenderDoc、Xcode GPU Tools、AGI、Snapdragon Profiler、Mali Graphics Debugger或Unreal Insights;

8、具备较强的问题定位、数据分析和工程落地能力,能够建立性能证据链,并推动跨团队问题闭环;

9、具备良好的团队协作、沟通表达和工作规划能力,能够与美术、TA、QA及业务开发团队高效协作。

加分项

1、有大型UE移动端项目上线、性能攻坚或多机型适配经验;

2、有UE RHI、RenderGraph、Shader编译、PSO缓存、资源流送或移动渲染管线改造经验;

3、熟悉Adreno、Mali或Apple GPU架构,具有GPU Counter分析、功耗优化或驱动问题定位经验;

4、有开放世界、多人在线或高画质移动游戏的性能预算和分档体系建设经验;

5、有主机或PC向移动端移植、跨平台渲染框架建设及低端设备优化经验。

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