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SUN - 3D角色模型(写实头部贴图方向)

单位:库洛游戏类型:社招地点:广州更新:2026-09-24

岗位信息

招聘单位库洛游戏
工作地点广州
官方更新时间2026-06-24 14:29:58

职位描述

1、3A写实角色头部全套贴图制作,覆盖 Albedo、SSS / Transmission / Thickness、Normal / Detail Normal、Specular / Roughness 及多层皮肤微结构(Micro / Mid / Macro),交付电影级写实质感资产;

2、基于面部扫描数据(Photogrammetry / Texel / Faceware / Di4D 等)完成精修与贴图重建,使用 Substance 3D Painter / Designer 建立可复用 Smart Material 与程序化纹理流程,并对牙齿、眼球、眼睑、毛孔、嘴唇等精细部位做专项制作;

3、写实向妆容系统的拆解、归纳与规范化,输出可复用的妆容模板与制作标准;

4、在 UE5 实时环境下与 TA / TD 协同调试皮肤着色器,与绑定 / 动画团队协作排查表情驱动区域的贴图与法线异常,保障离线—实时视觉一致性;

5、沉淀贴图制作规范与外包质检标准,参与乙方资产验收,与团队共建头部材质管线知识库,推动重复劳动自动化。

任职要求

1、美术、CG 或造型类相关专业本科及以上(油画 / 版画 / 雕塑等优先),5 年以上游戏角色贴图经验,其中写实风格头部 / 面部专项不少于 2 年,至少深度参与过 1 款中大型写实风格游戏;

2、精通 Substance 3D Painter,能独立构建 Smart Material 与程序化纹理流程;熟悉 UE 材质编辑器,深入理解 PBR 工作流,能独立完成写实妆容的拆解、制作与规范化输出;

3、深入理解皮肤光学属性(SSS、菲涅尔效应、毛孔各向异性),熟悉高精度法线烘焙流程(ZBrush → 游戏低模)及烘焙误差特性,理解面部动态对贴图的影响并能针对表情驱动区域进行专项优化;

4、良好的跨工种沟通能力,能与 TA、绑定、动画、引擎美术高效协作;具备 MetaHuman 管线 / 面部扫描重建项目经验、UDIM 工作流及大分辨率贴图管理经验、Substance Designer / Mari 程序化材质能力、Python / PS 脚本贴图自动化能力,或 3A 写实项目经验者优先;

5、重度主机 / 3A 写实游戏玩家优先。

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