SUN - 3D角色模型(XGen/Groom 方向)
岗位信息
| 招聘单位 | 库洛游戏 |
|---|---|
| 工作地点 | 广州 |
| 官方更新时间 | 2026-06-24 14:23:18 |
职位描述
1、主导写实角色头部全套毛发资产制作,覆盖头发、眉毛、睫毛、胡须、绒毛等,交付影视级品质资产;
2、基于扫描数据或参考资料完成毛发风格还原与艺术化加工,输出可复用 XGen 描述模板(Description)与制作规范;
3、对接 UE 引擎 Groom System 导入流程,与 TA 协作调试 Binding、Cards / Strands、LOD 与渲染参数,保障最终视觉效果一致;
4、沉淀外包质检标准与扫描数据 / MetaHuman 接入流程,与 TA 团队共建毛发管线知识库。
任职要求
1、3 年以上游戏 / 影视角色毛发制作经验,参与过写实风格项目或影视 CG 项目,具备扎实的写实毛发审美与制作能力;
2、精通 Maya XGen(Interactive Groom 与 Core 至少其一),能独立完成头部全套毛发资产,对真实毛发的生长规律、走向、随机性有判断力;
3、了解 UE 引擎 Groom System 基本参数与导入流程;
4、了解 MetaHuman 管线毛发资产结构与定制流程;
5、跨工种沟通顺畅,能与 TA、面部材质、绑定动画团队高效协作。
加分项:
1. 影视级 CG(电影 / 高端剧集 / CG 短片)毛发项目经验;
2. Houdini Hair / Vellum 解算能力,或与 CFX 高效对接经验;
3. 角色绑定 / 动画相关经验,能配合排查毛发驱动问题;
4. Yeti / Ornatrix 等其他毛发工具,跨软件互导(Alembic / USD)经验;
5. Python / MEL / HDA 工具开发能力;
6. 重度主机 / 写实游戏玩家。
投递要求:
作品集须包含写实头部毛发 Breakdown(XGen 引导线 / 描述展示 + 引擎内或离线渲染效果截图),须包含个人独立制作的作品;作品集需包含项目整体美术展示,体现个人制作细节与审美趋向。
提示:投递请认准招聘单位官方招聘官网,谨防中介收费。