在研项目-技术美术(角色渲染)
岗位信息
| 招聘单位 | 库洛游戏 |
|---|---|
| 工作地点 | 广州 |
| 官方更新时间 | 2026-02-25 14:11:40 |
职位描述
1、负责角色渲染管线的开发和优化,实现高品质的卡通渲染效果;
2、与美术团队紧密合作,制定并实现符合项目风格的角色渲染方案;
3、研究并开发卡通渲染相关技术,如描边、阴影、光照、材质表现等;
4、优化渲染性能,确保在不同平台(PC、移动端等)上流畅运行;
5、编写和维护相关工具,提升美术团队的工作效率;
6、解决美术资源在引擎中的技术问题,提供技术支持。
任职要求
1、对角色设计、色彩理论、光影表现有深刻理解;
2、熟悉主流游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)的渲染管线;
3、精通Shader编写(HLSL/GLSL/Cg),能够实现复杂的卡通渲染效果;
4、熟练使用各类DCC软件,能够编写脚本或工具(如Python、C#)提升美术工作流程;
5、有手绘或3D美术经验者、有二次元游戏或美型人物开发经验者优先。
提示:投递请认准招聘单位官方招聘官网,谨防中介收费。