技术美术
岗位信息
| 招聘单位 | 欢乐互娱 |
|---|---|
| 工作地点 | 上海 |
| 官方更新时间 | 2024-01-10 19:26:34 |
职位描述
岗位职责
1、和原画、场景、角色美术紧密配合,依托自身美术审美落地二次元NPR与写实PBR融合的渲染效果,实现双风格材质、光影协调统一,保障整体画面统一耐看。
2、在Unity URP管线下独立完成Shader的开发、迭代和维护:实现二次元常用的描边、色阶分层、阴影柔化、皮肤通透、布料质感、光影渐变及风格化后处理效果;同时完成写实PBR的材质调校、光影适配、次表面散射等效果落地。
3、制定并推进全流程美术技术规范,涵盖模型拓扑、UV拆分、贴图规格、资产导出、资源命名、LOD、DrawCall及内存预算等内容,输出清晰完整的技术文档,常态化审核提交资产的技术合规性。
4、具备扎实的计算机图形学基础,理解渲染管线、DrawCall、合批、贴图压缩、LOD、实例化渲染、内存占用等核心概念;熟练运用 Frame Debugger、RenderDoc 完成帧捕获、像素追踪、着色器调试、GPU 性能分析,具备渲染 Bug 定位、图形瓶颈排查实战经验,拥有移动端、PC 端双平台性能调优实战经验。
5、针对二次元与写实双风格场景中的模型、贴图、粒子、光照、Shader开展专项性能排查与优化,兼顾移动端与PC端平台,平衡画面品质与运行帧率,解决卡顿、掉帧、设备兼容性等问题。
6、使用C#开发Unity编辑器工具,实现资源批量导入处理、合规检查、资源规整、特效批量适配等能力,减少重复工作,提升美术团队制作效率。
7、熟练操作Maya、3ds Max、Blender、Houdini、Substance Designer等DCC工具,精通资产制作、修改、导出、烘焙全流程,可独立排查修复模型、贴图、法线、烘焙环节的各类常见技术问题。
8、作为美术团队与客户端程序之间的技术桥梁,协同处理渲染异常、材质故障、特效兼容等技术问题,为美术团队提供引擎、渲染方向的日常答疑与落地支持。
9、持续跟进二次元、写实方向前沿渲染技术,完成技术调研、效果复刻与落地验证,将研究成果沉淀为标准化文档与可复用资源库。
任职要求
任职要求
1、本科及以上学历,数字媒体艺术、游戏设计、计算机图形学等相关专业;具备2-4年游戏TA岗位工作经验,拥有完整游戏项目开发或上线经历;美术、设计类专业背景优先,对画面审美有较高追求。
2、熟练使用C#,可基于Unity完成编辑器扩展与效率工具开发,解决美术生产流程中的实际痛点问题。
3、扎实的渲染实战能力:精通二次元NPR风格化渲染,可使用ShaderGraph、HLSL实现各类主流风格效果;熟悉PBR写实渲染体系,能够独立完成写实角色、场景的材质与光影调校,适配双风格项目开发需求。
4、精通Maya、Blender、Houdini、Substance Designer等全流程DCC工具,熟练处理模型拓扑、UV、贴图、法线烘焙、导出优化等工作,可高效修复各类资产技术问题。
5、具备扎实的计算机图形学基础,理解渲染管线、DrawCall、合批、贴图压缩、LOD、实例化渲染、内存占用等核心概念,拥有移动端、PC端双平台性能调优实战经验。
6、熟练掌握Unity URP渲染管线,熟悉光照、粒子、后处理等工作流程,能够独立搭建、维护项目材质库与Shader资源库。
7、具备良好的美术审美,逻辑思维清晰,沟通协作顺畅,可规范输出技术文档,快速定位并解决渲染、资产相关技术故障。
8、投递简历需附带个人作品集,内容须包含二次元Shader效果、写实PBR材质、编辑器工具案例、性能优化方案、渲染落地成果等实战材料。
优先条件
具备以下能力者适配度更高:了解Python并可编写DCC批量处理脚本,熟悉UE4/UE5材质、Niagara特效系统;拥有二次元手游、卡牌、开放世界、重度写实游戏项目经验;了解VAT动画、GPU粒子、Houdini程序化资产、图形API;具备渲染管线优化、美术管线搭建、项目全流程美术技术规范制定经验。
提示:投递请认准招聘单位官方招聘官网,谨防中介收费。