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空间声学算法

单位:歌尔丹拿类型:社招地点:潍坊更新:2026-09-24

岗位信息

招聘单位歌尔丹拿
工作地点潍坊
官方更新时间2026-07-16 09:53:56

职位描述

负责空间音频、3D Audio、沉浸式音频相关算法的研发、优化与落地:

1.落地与实现 HRTF、双耳渲染、声源定位、声场建模、混响建模等核心算法。

2.在耳机、音箱、车载、VR、游戏、直播、家居等多个重放场景与扬声器布局中,设计用户体验与空间音频解决方案。

3.参与音频信号处理链路开发,利用快速仿真工具实现算法原型并demo初步效果。

4.对空间音频算法进行实时性、功耗、延迟、音质等方面的优化,推动算法在移动端、嵌入式设备或云端部署。

5.建立主观与客观音质评测体系,参与听感测试、算法调参和效果验证。

6.跟踪空间音频、计算声学、AI Audio、XR Audio 等前沿技术,并推动技术预研和产品化。

7.与产品、硬件、软件、内容制作团队协作,完成算法 SDK、Demo、工具链及量产方案交付。

任职要求

1.硕士及以上学历,声学、信号处理、电子工程、通信、计算机、自动化、数学等相关专业;或有5-8年音频算法行业相关工作经验。

2.具备数字信号处理基础,熟悉 FFT、滤波器设计、自适应滤波、卷积、频域处理等方法。

3.熟悉空间音频相关技术,包括但不限于 HRTF、BRIR、Ambisonics、VBAP、声源定位、双耳渲染、房间声学建模等。

4.熟练掌握 C,具备良好的算法工程化能力,有实时音频处理经验。

5.熟悉 Python、MATLAB、Max/MSP或Audacity、Audition 等至少一种算法仿真和数据分析工具。

6.了解音频主客观评价方法,具备音质调试、听感分析和问题定位能力。

7.具备良好的沟通能力和跨团队协作能力,能够将算法能力转化为实际产品体验。

加分项

1.有耳机、智能音箱、车载音响、XR/AR/VR、游戏音频、会议系统等实际项目经验。

2.熟悉 WebRTC、JUCE、PortAudio、OpenAL、FMOD、Wwise、Unity Audio、Unreal Audio 等音频框架或引擎。

3.有嵌入式平台、DSP、ARM、Android/iOS 音频系统优化经验。

4.熟悉机器学习在音频领域的应用,如AI声源分离、语音增强、个性化 HRTF 估计等。

5.发表过声学、音频信号处理、空间音频相关论文,或参与过相关专利申请。

6.熟悉 Dolby Atmos、MPEG-H、Ambisonics、Apple Spatial Audio 等空间音频生态和标准。

7.有良好的音乐、录音、混音、声学测试背景者优先。

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