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【PC动作】高级引擎开发(渲染向)

单位:沐瞳科技类别:研发类型:社招地点:上海更新:2026-09-24

岗位信息

招聘单位沐瞳科技
工作地点上海
官方更新时间2026-07-31 14:12:15

职位描述

1、负责高品质场景的渲染技术研发,地形、植被、大气、体积云、体积雾等核心模块。

2、负责光照与全局光照系统的设计、定制和优化,探索并落地Raytracing等前沿实时 GI 技术方案。

3、深度参与现代化渲染管线建设,GPU-Driven、Nanite类技术及大规模场景渲染方案。

4、基于DirectX 12 等现代图形 API,进行渲染功能开发、底层问题定位及跨平台适配。

5、负责 CPU/GPU 性能分析与优化,解决复杂场景下的帧率、显存及渲染稳定性问题。

6、与引擎、TA、美术及玩法团队协作,建立渲染模块的技术规范、性能标准和生产流程。

7、负责游戏研发领域的新技术和趋势的研究,推动技术创新和落地应用。

任职要求

1、计算机、图形学、软件工程或相关专业,具备扎实的计算机图形学基础。

2、拥有5年以上游戏引擎开发经验,对现代PC渲染管线有深入理解,熟悉 GPU-Driven、GI、Streaming等技术。

3、在以下方向中至少具备两个方向的深入开发或定制经验:

a、高品质地形与大规模植被渲染

b、物理大气散射、体积云、体积雾

c、实时全局光照、阴影

d、Nanite 类渲染方案

4、熟悉 Vulkan或DirectX 12,理解现代图形 API 的资源管理、同步及 Pipeline机制。

5、熟悉 GPU 架构及常见性能瓶颈,能够使用各种性能查看工具完成性能分析和问题定位。

6、具备实际渲染性能优化经验,能够围绕 DrawCall、显存、Shader复杂度及异步计算制定优化方案。

7、具备良好的技术沟通和跨团队协作能力,能够独立推动复杂渲染模块落地。

加分项

1、具备主机或高品质动作游戏项目经验。

2、深度参与过自研引擎、Unity SRP/HDRP、Unreal渲染管线的定制。

3、有实时 GI、VSM、虚拟纹理、Ray Tracing 等前沿技术的落地经验。

4、熟悉 HLSL/GLSL、Shader 编译及性能优化。

5、有图形学论文复现、开源项目或公开技术分享。

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