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Unity特效设计师

单位:波克类型:社招地点:上海更新:2026-09-24

岗位信息

招聘单位波克
工作地点上海
官方更新时间2026-07-13 13:47:01

职位描述

岗位职责:

1. 了解策划需求,配合策划根据游戏内容提出相应的3D特效优化方案,合理规划特效资源大小;

2. 主导棋牌游戏核心特效风格,以及关键元素的特效设计工作;

3. 积极参与特效实现技术方案的讨论,提供专业见解,定义视觉动效标准,制定特效制作规范;

4. 严格把控动效质量,对输出的成果进行审核与验收,确保结果符合设计标准,且特效资源满足性能要求;

任职资格:

1. 专科及以上学历,具备5年以上游戏动效设计经验,至少主导过两款游戏的核心动效设计;

2. 具有跨团队协作经验,能够清晰撰写动效需求文档,并主动解决技术落地过程中出现的问题;

3. 能够胜任3D(unity+3Dmax),同时对2D(spine+ae)特效有一定的了解研究;

4. 熟练使用unity引擎制作特效,完全掌握粒子系统、trail组件,能独立完成特效所需的shader制作;

4. 熟练使用ps、ae、flash等软件产出所需的特效素材;

5. 能够适应产品的不同风格,具有较强的沟通能力,执行能力和问题解决能力;

6. 具有优秀的色感、节奏感,对运动规律有较深的认知,有自己的审美体系;

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