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2D动效设计师-休闲捕鱼

单位:波克类型:社招地点:上海更新:2026-09-24

岗位信息

招聘单位波克
工作地点上海
官方更新时间2026-06-23 14:13:12

职位描述

岗位职责

1. 根据游戏产品视觉风格,设计并制作游戏界面动效相关资源;基于对运动规律与节奏感的深入理解,确保特效表现富有张力与爽快感,提升整体项目的视觉品质。

2. 负责活动和BOSS鱼2D动效表现的制作,持续调整和打磨特效,以实现提升整体品质的目标。

3. 根据需求,配合策划提出相应的2D动效优化方案,合理规划动效资源规模。

4. 参与对产品相关的动效资源进行合理优化,为玩家提供良好的体验。

5. 协助团队验收效果和资源,并持续优化美术效果。

任职要求

一.经验与能力门槛

1. 3-5 年以上 2D 动效经验(动作 + 特效双线);

2. 具备 2D 动作 + 2D 特效双能力,能独立走完「绑定 → 动作 → 特效 → 实机」全链路;

3. 能清楚说明个人负责范围,而非仅展示团队成品。

二.专业技能与美术功底

1. 具备美术或设计相关专业背景,拥有扎实的美术基本功和色彩理论知识,对节奏感、打击感及视觉张力有深刻的理解;擅长运用手绘设计特效、粒子系统、动画及模型变形等方式,打造极具表现力的动效画面。

2. 精通 2D 工作流,熟练掌握以下软件:

- Spine:骨骼绑定、Mesh、IK、路径约束、图集管理;

- AE / Ps:特效合成、序列帧、粒子素材制作。

3. 熟悉 AI 辅助流程(中间帧生成、特效素材生成 + 精修),具备独立优化动效表现的能力。

三.协作与落地能力

1. 能与客户端协作落地:理解图集、粒子、帧率的性能预算,交付可实机运行的资源;

2. 具备优秀的团队内部沟通能力和自我驱动力,善于将前沿技术转化为实际生产力,持续探索并优化特效工作流程;不仅关注特效本身的质感,更能够从游戏整体视觉表现和玩家体验的角度出发,具有推动项目品质提升的责任感和热情。

四.作品要求

1. 能展示近期作品、Spine 工程文件、特效源文件与实机录屏;

2. 有参与完整 2D 游戏项目动效制作经验者优先。

加分项

1. 捕鱼 / 街机 游戏动效经验;

2. 连击 / 倍率 / 奖励爆发等爽感动效经验;

3. Spine 高级技巧(网格变形、程序化骨骼、粒子结合);

4. 附带高质量 2D 动效作品集(需包含特效演示视频);

5. 了解或尝试过 AI 辅助创作,具备探索新技术优化工作流的热情。

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