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u3d游戏开发工程师(渲染)

单位:波克类型:社招地点:上海更新:2026-09-18

岗位信息

招聘单位波克
工作地点上海
官方更新时间2026-06-02 09:59:43

职位描述

岗位职责

1. 渲染管线开发​:负责Unity项目的渲染管线设计与实现、负责光照系统优化(如实时光照、烘焙光照)、阴影效果提升等。

2. 材质与Shader开发​:设计高性能的材质,编写高效的Shader代码,解决材质在不同平台(PC/移动端/主机)的兼容性问题。

3. 性能优化​:使用Nsight ,Pix ,pc性能分析工具,分析游戏性能表现, 并优化渲染性能,通过减少Draw Call、降低Overdraw、优化内存带宽等方式,确保游戏在目标设备上达到60fps以上的稳定帧率。

4. 跨团队协作​:与美术团队紧密配合,制定技术规范(如纹理格式、模型面数限制),提供工具支持(如材质编辑器扩展),帮助美术提升美术效果表现。

任职要求

- 核心技能​:熟悉3d 渲染引擎架构,精通Unity引擎,熟悉URP(Universal Render Pipeline)或HDRP(High Definition Render Pipeline)的架构与实现细节;掌握HLSL或GLSL语言,能独立编写复杂Shader。

- 图形学基础​:扎实的计算机图形学理论基础,理解光照模型(Phong/Blinn-Phong/PBR)、纹理映射、深度测试、抗锯齿等核心概念。

- 性能优化经验​:具备Unity Profiler、RenderDoc,Nsight ,Pix等工具的使用经验,能定位并解决渲染瓶颈(如CPU/GPU耗时过高、内存泄漏)。

- 跨平台适配​:有PC、移动端或主机平台(如PS5/Xbox Series X)的渲染优化经验,了解不同平台的硬件特性与限制。

- 工具开发能力​:熟悉C#编程,能开发编辑器工具(如自定义材质Inspector、光照烘焙辅助工具)以提升工作流效率。

你将获得

我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——

【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;

【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;

【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;

【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活!

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