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TA技术美术

单位:波克类型:社招地点:上海更新:2026-09-24

岗位信息

招聘单位波克
工作地点上海
官方更新时间2026-05-14 15:57:27

职位描述

我们是专业的游戏开发团队,先后研发了多款捕鱼、三消以及RPG项目,项目业绩稳定,同时也一直在寻找新的方向,提高团队在新赛道的战斗力。我们追求简单,高效的工作方式,“享受工作,热爱生活”是我们的团队口号。我们关注每个人的成长与进步,能力越大,舞台也就越大,我们期待你的加入,与我们共同谱写游戏的乐章。

岗位职责

1. 负责游戏渲染管线及美术效果优化,提升角色、场景和特效的整体视觉表现;

2. 编写和维护材质球、Shader及后处理效果,确保性能与质量平衡;

3. 负责了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,包括性能优化,开发工具等;

4. 与程序、美术、特效团队紧密配合,提出可行的技术方案,解决美术和程序间的技术问题,优化美术生产流程;

5. 跟踪游戏效果质量,参与测试与性能调优,确保上线表现稳定 ;

6. 推动AI、美术自动化工具在生产中的应用,提升产出效率。

任职要求:

1. 本科及以上学历,有较好的美术专业能力;

2. 5年以上游戏行业经验,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;

3. 精通3D美术内容制作工具(包括:3DMax、Maya等)优先;

4. 精通Unity3D引擎,熟悉其他引擎(如:UnrealEngine、CryEngine等)优先;

5. 熟悉至少一种脚本或编程语言,如:C#、MaxScript、C++、UnrealScript、Mel等;

6. 具备一定美术创意能力,能为美术效果提出改进方案有较强的沟通协作能力,能与程序、美术、特效团队有效对接

7. 具有较强的自主能动力和抗压能力。

我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——

【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;

【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;

【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;

【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活!

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