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3D模型师-休闲棋牌

单位:波克类型:社招地点:上海更新:2026-09-24

岗位信息

招聘单位波克
工作地点上海
官方更新时间2026-04-30 18:41:16

职位描述

【岗位职责】

1. 核心模块主导与执行:承担棋牌游戏核心3D美术模块的业务职责。主导核心角色(聚焦人物头像雕刻与细节刻画)及核心场景的建模制作。基于扎实的人体结构与空间造型功底,确保角色与场景在特写及常规视角下均具备顶级的视觉品质,对整体项目的3D模型美术产出质量负责。

2. PBR与风格化双重渲染落地:基于Unity引擎,精通PBR标准流程与风格化渲染(NPR)技法,能够根据项目需求灵活适配。确保角色与场景资产在URP管线中完美呈现项目预期美术效果,解决渲染表现层面的核心难题。

3. 技术规范建立与攻坚:建立并输出角色与场景模型的质量标准与制作规范,打造高品质美术标杆;主动攻克模型在引擎内表现的技术难点和性能优化痛点。

4. 方法论沉淀与团队赋能:对次世代角色、场景及风格化制作流程有独到的思考。主动从日常项目中提炼高价值信息,沉淀为系统的方法论与经验文档;通过指导与分享,赋能组内成员及上下游职能,带动整体美术品质的提升。

5. 技术讨论与共识推动:主导职能相关的技术与美术讨论,能清晰表达专业观点并推动共识达成。能够辅导组内成员开展具体工作,帮助成员提升效率与专业能力。

【任职要求】

1. 专业技能与美术功底:美术相关专业背景,拥有丰富的次世代3D制作经验,是团队内的技术标杆,具备极其扎实的美术基本功。对人体解剖结构、肌肉走向有深刻理解,特别是对人物头像雕刻有非常扎实的功底。同时具备优秀的场景空间造型与硬表面建模能力,能够胜任角色与场景的双重高标准制作需求。

2. 精通Unity与双重渲染技法:精通Unity引擎的工作流,对URP(通用渲染管线)有深入研究和丰富的实战落地经验。具备PBR与风格化渲染的双重实战能力,深刻理解两者在生产上的不同要求,并能制作高度适配的模型资产。

3. 专项制作能力:擅长人物头像的雕刻,包括角色面部表情基础的制作与把控(含符合动画需求的拓扑布线)。同时具备高质量的场景物件制作经验。

4. 沟通协作与学习成长:具备优秀的团队内部沟通能力与自驱力。善于将前沿技术转化为实际生产力,持续探索并优化工作流。不仅关注模型自身表现,更能从游戏整体视觉表现出发,有推动项目品质提升的责任感与热情。

【加分项】

- 有完整的组长带队经验,具备成熟的质量把控意识。

- 附带高质量作品集(需同时体现PBR与风格化作品)。

- 了解或尝试过AI辅助创作,具备探索新技术优化工作流的热情。

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