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高级UI设计师(Slots)

单位:波克类型:社招地点:上海更新:2026-09-24

岗位信息

招聘单位波克
工作地点上海
官方更新时间2026-01-16 11:37:00

职位描述

岗位职责

1.全局体验设计与战略落地:

· 主导并制定游戏的整体信息架构、交互范式与视觉风格,建立统一的UI设计语言系统。

· 深度参与产品前期规划,将游戏机制、商业功能(如付费点、活动系统)转化为最优的用户操作路径与界面布局,平衡沉浸感与功能性。

· 聚焦核心用户行为(如:支付线选择、奖励领取),通过设计最大化操作效率和正向反馈。

2.数据驱动与增长设计:

· 与产品经理、数据分析师紧密合作,建立UI设计的核心数据衡量指标(如功能点击率、任务完成率、付费转化率)。

· 主导并分析A/B测试或多变量测试,用数据验证设计假设,持续优化界面以实现商业目标。

· 精通心理学,能将“近赢效应”、“期待管理”等原理应用于界面动效与反馈设计,提升玩家投入感。

3.团队领导与卓越交付:

· 负责UI团队的建设、管理和专业提升,制定工作流程、规范并确保高质量输出。

· 与主美、动效、开发团队无缝协作,推动设计完美落地,并解决最终实现中的体验问题。

· 前瞻性研究行业趋势与新兴技术,推动设计方法和工具的革新,提升团队效率。

任职资格

1. 必备经验与技能:

· 大专及以上学历,设计、人机交互或相关专业。

· 5年以上游戏UI设计经验,其中至少3年专注于Slots、或同类高交互性的游戏领域。有成功带领UI团队完成完整项目上线的经验。

· 拥有顶级的产品界面设计、交互设计和动效设计能力,精通Figma、Adobe Creative Suite等工具。作品集需展示复杂系统的设计逻辑和完整的决策思考。

· 对技术实现有深刻理解,能与开发高效沟通,共同制定可实现的最佳方案。

2. 核心思维与能力:

· 强烈的商业与数据思维:设计决策始终以用户数据和业务目标为导向,追求可量化的结果。

· 系统化与架构能力:擅长构建可扩展、可复用的设计系统规范,能管理多项目、多团队的设计一致性。

· 深度用户同理心:能洞察玩家在游戏过程中的核心诉求与情绪波动,并转化为体贴的设计细节。

· 卓越的领导力与影响力:能激发团队,清晰阐述设计价值,并在跨部门协作中推动体验优化决策。

优先考虑条件:

·有从0到1主导设计高收入Slots游戏整体UI/UX的经验,并拥有相关的成功数据案例。

· 具备一定的前端开发知识或与引擎(如Unity)协作的丰富经验。

·对无障碍设计有一定理解和实践经验。

·有面向全球化市场的多语言、多文化界面设计经验

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