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资深特效设计师(Slots)

单位:波克类型:社招地点:上海更新:2026-09-24

岗位信息

招聘单位波克
工作地点上海
官方更新时间2025-12-04 11:23:35

职位描述

岗位职责

1. 特效战略与体验架构:

· 主导制定游戏的全局特效风格与情绪曲线战略,为核心玩法设计定义性的标志特效序列。

· 深度结合数学模型与玩家心理,将 “期待感”、“惊喜感”、“尊贵感” 等关键情绪转化为具体、可执行的特效设计语言。

· 建立并维护公司的特效资产库、设计规范与技术管线,确保多项目品质统一与生产效率。

2. 技术驱动与数据验证:

· 与开发团队的关键合作伙伴,主导高性能、移动端优先的特效技术方案选型与优化。

· 设计并监控特效的核心效能指标(如对留存时长、付费转化、分享行为的影响),运用A/B测试等数据方法驱动特效迭代。

· 持续探索并引入前沿实时渲染技术(Shader、粒子系统、后处理),攻克视觉表现与性能瓶颈。

3. 团队领导与前沿探索:

· 负责特效团队的组建、专业能力提升与项目管理。

· 与主美、概念设计师、UI设计师、音效师深度协同,确保最终视听体验的统一与升华。

· 前瞻性研究AI生成、程序化生成等新技术在特效工作流中的应用,推动创意与技术的革新。

任职资格

1.专科及以上学历;

2.必备经验与技能:

· 5年以上游戏特效设计经验,至少3年专注于Slots、有成功商业项目全流程主导经验。

· 具备顶尖的视觉表现力、节奏感与叙事能力,精通Spine、Unity、AE、photoshop、动画工具链。

· 扎实的技术功底与性能优化经验,能独立解决复杂的技术实现问题。

· 有使用AI工具辅助或革新特效流程的实践经验。

3.核心思维与能力:

· 强烈的产品与商业思维:始终思考特效对核心业务指标(LTV、留存)的贡献。

· 系统化工程思维:能构建可复用、可数据驱动的特效系统。

· 极致的用户同理心:能从玩家情绪视角出发,以“帧”为单位雕琢体验。

· 卓越的跨部门领导力:能驱动团队并将复杂的技术创意转化为跨部门共识。

优先考虑条件

·熟练掌握 Spine 动画制作及 Unity 引擎应用,拥有丰富动效实战经验的动效师。

·有主导设计过行业公认的“爆款”游戏特效的经验。

·有使用AI工具辅助或革新特效流程的实践经验。

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