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角色原画概念设计师

单位:波克类型:社招地点:上海更新:2026-09-24

岗位信息

招聘单位波克
工作地点上海
官方更新时间2025-11-18 14:35:59

职位描述

我们是一家充满活力与创意的游戏开发公司,我们期待有才华、有热情的您加入我们,一起创造令人震撼的艺术与不凡的游戏体验。

岗位职责:

1. 有深厚的设计及手绘功底,负责完成游戏角色,角色相关武器装备等设计

2. 负责角色原画的外包规范制定,时间预估和反馈工作,确保外包美术资源符合项目质量标准;

3. 基于项目负责人设定的时间表和目标,利用世界观构建知识和专业技能,参与制定游戏核心视觉方案(包含角色及三视图、玩法分镜、PV分镜等)概念设计;

4. 了解3D游戏制作流程,确保前期概念与3D执行的有效衔接,跟进3D制作落地;

5. 熟悉市场游戏用户审美偏好,具备敏锐的市场洞察力,基于玩家喜好制作宣传海报、立绘等插图;

6. 紧跟最前沿AI技术,最高限度为项目提升效能。

任职要求:

1. 美术院校/设计相关专业,4年以上游戏行业经验;

2. 做过2款以上完整项目经验。

3. 热爱游戏,深刻了解手游美术生产效率的重要性;

4. 具备AI技术落地经验:包括不限于SD模型微调、LoRA训练、ComfyUI工作流搭建等;

5. 能独立完成从概念设计到落地执行的全流程,手速快,思维敏捷,能适应快速迭代的版本需求;

6. 具有良好的团队协作精神,无太强个性,好沟通。

我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——

【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;

【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;

【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;

【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活!

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