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3D特效师-概括写实(开放世界/SOC)

单位:莉莉丝类别:设计类型:社招地点:上海更新:2026-09-24

岗位信息

招聘单位莉莉丝
工作地点上海
官方更新时间2024-06-20 10:54:15

职位描述

1. 负责Unity项目中的游戏特效制作,包括角色特效、场景特效、道具特效表现等。

2. 根据策划需求和项目美术风格,完成特效设计、制作、调优与引擎内落地。

3. 根据项目需求制作特效贴图、序列帧、模型辅助资源,保证特效表现完整。

4. 配合程序、美术、策划完成特效资源接入、性能优化和版本迭代。

5. 参与特效规范整理,包括资源命名、层级结构、材质复用、性能标准等。

6. 对移动端或多平台项目进行特效性能控制,包括粒子数量、Draw Call、Overdraw 等。

任职要求

1. 1-5年 Unity 游戏特效制作经验,有完整项目经验优先。

2. 熟悉 Unity Particle System,了解 Timeline、Animator、Trail Renderer、Line Renderer 等常用模块。

3. 具备基础美术能力,对游戏技能表现、战斗反馈、镜头节奏及打击感有一定理解。

4. 能熟练使用 Photoshop、AE、3dsMax、Blender 等工具中的一种或多种进行特效资源制作。

5. 具备良好的沟通协作能力,能根据反馈快速调整效果。

加分项:

1. 有动作类或军事类题材项目经验。

2. 有Unity 项目上线经验。

3. 有LiquiGen、EmberGen等流体模拟软件经验。

需要提供作品集、Demo Reel 或可展示项目案例。

5. 具备优秀的卡通特效设计能力和贴图制作能力,以及动态节奏的把控能力。

6. 有较好的沟通协调及表达能力,保持学习精神,并能够实际推进和解决问题。

7. 具备团队协作精神,有主动意识,责任心强并能承受一定压力。

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