魔方在研轻动作游戏引擎开发工程师
岗位信息
| 招聘单位 | 腾讯 |
|---|---|
| 部门/事业群 | IEG |
| 所属产品 | BG公共(IEG) |
| 工作地点 | 深圳 |
| 经验要求 | 三年以上工作经验 |
| 官方更新时间 | 2026年07月14日 |
职位描述
1.引擎底层研发与疑难攻坚:负责 UE 引擎相关功能开发、修改与维护,定位并解决引擎底层 Crash、BUG 及疑难问题;
2.图形渲染与大场景技术:负责地形、植被、光照与阴影等大场景关卡相关技术的研发;根据项目需求实现高级渲染效果(Nanite、Lumen、VSM、MegaLights 等),重点支撑中式微恐风格化项目的视觉表现力;
3.性能优化与规范建设:负责游戏卡顿、帧率、内存、功耗等性能问题的监控、分析、定位与解决,制定并推动相关优化规范落地;
4.工具链与研效提升:负责编辑器、工具链的开发与维护,分析研发卡点、优化管线,制定标准规范,提升团队研发效率与质量;
5.兼容性与前沿技术:负责图形兼容性分析与复杂问题排查;跟踪并研究最新引擎技术与行业趋势,预研并验证新技术在真实项目中的可行性与落地效果。
提示:投递请认准招聘单位官方招聘官网,谨防中介收费。