游戏计算机图形学算法工程师- 【游戏事业部】
岗位信息
| 招聘单位 | 快手 |
|---|---|
| 官方更新时间 | 2026-05-29T15:37:26.000+08:00 |
职位描述
1、图形渲染技术解决方案的预研与开发;
2、引擎图形功能的使用、维护与扩展优化;
3、美术表现的技术支持,工具链的开发与优化;
4、持续跟进学术界和游戏界最新技术的进展,并总结分享给团队成员;
5、渲染管线设计和优化。
任职要求
1、本科及以上学历,3-7年工作经验;
2、掌握C++,熟悉一门脚本语言;
3、具备良好的数学及计算机图形学基础,有良好的英文阅读能力;
4、掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术,熟悉可编程管线原理,Shader编写,熟悉各种效率分析和优化技术;
5、了解并使用过一款主流3D图形引擎(Unity、UE4),有引擎相关工具制作经验、次世代渲染和优化经验优先;
6、具备较强的自我推动能力,热爱游戏开发;
7、熟悉主流大模型,熟练运用Copilot、Codex等AI工具提升工作效能,能将AI有效集成到日常开发流程。
提示:投递请认准招聘单位官方招聘官网,谨防中介收费。