混元多模态大模型技术美术(引擎/工具方向)(北京)
岗位信息
| 招聘单位 | 腾讯 |
|---|---|
| 部门/事业群 | TEG |
| 所属产品 | AI |
| 工作地点 | 深圳 |
| 经验要求 | 两年以上工作经验 |
| 官方更新时间 | 2026年08月14日 |
职位描述
1.使用Unreal引擎,进行的生产流程搭建与工具开发;
2.与美术、技术,算法团队保持良好沟通,制定具体的美术技术标准,保障需求效果的实现;
3.维护和更新美术制作流水线,研发美术所需的各类工具,对编辑器等内容的再开发以及调整优化;
4.针对各个软硬件平台进行游戏性能和表现的优化落地;
5.独立使用引擎和dcc工具结合、搭建完整的美术效果demo。
提示:投递请认准招聘单位官方招聘官网,谨防中介收费。