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游戏原画设计师

单位:波克类型:社招地点:上海更新:2026-09-24

岗位信息

招聘单位波克
工作地点上海
官方更新时间2026-08-24 16:00:00

职位描述

公司介绍:

我们是一家致力于创造优质休闲手游体验的中型游戏公司。凭借多样化的项目和稳定的发展模式,我们为全球玩家提供了一系列受欢迎的手机游戏。随着公司业务的拓展,我们现寻找一位有才华的设计师,加入我们充满活力的团队,一起打造下一代爆款小游戏。

我们,是由30多个成员组成的大家庭,其中不乏资深的全栈程序大牛、中外古今通吃的美术大师、还有鬼点子策划同学、老辣的运营鬼才~

我们的目标:

- 我们目前制作肉鸽割草/塔防小游戏,致力于开拓不一样的游戏方向,未来希望制作高品质和高口碑的游戏产品

我们的团队:

- 我们,主要以90后小伙伴为主,氛围融洽,关系简单轻松

- 我们,讲究有效沟通,高效执行,快速迭代,拒绝假大空

- 我们,不怕失败,不断积累研发经验和做各种尝试的团队

最后,如果你拥有足够自驱力、具有足够强的破局能力、学习能力和逻辑能力,欢迎加入!

岗位职责:

- 负责游戏内英雄角色,怪物,装备,战车,界面配图等内容,并跟进制作落地;

- 配合主美参与制定游戏原画风格,输出角色类原画设计模版和规范;

- 根据项目需求,对产品相关的图片资源做出合理的优化(资源素材利用);

- 参与竞品分析 / 梳理竞品原画设计思路,并应用于项目;

任职要求:

- 五年及以上游戏原画工作经验,参与过2款以上游戏开发。擅长美式卡通游戏,战争/科幻题材设计经验者优先;

- 有AI辅助工作能力

- 具有团队协作精神,擅长沟通,主动补位,对待工作认真负责;

- 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;

- 熟练掌握岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中

- 加分项:有过完整项目,末日/战争题材项目经验者优先考虑;

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