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AI应用工程师

单位:波克类型:社招地点:上海更新:2026-09-24

岗位信息

招聘单位波克
工作地点上海
官方更新时间2026-08-26 10:43:50

职位描述

岗位职责:

1、将 AI 技术落地到Unity引擎游戏研发管线,通过 AI 能力优化生产流程,提升项目整体研发产能;

2、设计并开发基于 AI Agent 的研发工具链,包括但不限于美术资产生成、代码生成、代码审查、自动化测试与性能优化、策划配置生成等游戏生产环节;

3、与策划、美术、程序各研发团队合作,定制适配业务的 AI 工具工作流,参与重构工业化研发管线,探索 AI 驱动的敏捷游戏研发模式;

4、搭建、迭代统一 AI 工具门户入口,打磨产品使用体验,降低策划、美术等一线研发人员的使用门槛,推动工具规模化落地;

5、基于大模型 / Agent 能力搭建和持续迭代团队知识沉淀体系,实现经验、文档、问题方案复用,提升问题排查效率与新人上手速度。

任职资格:

1、硕士及以上,计算机/AI/软件工程相关专业,3年以上软件开发经验;

2、对大模型、AI Agent 应用抱有强烈热情,乐于主动探索 AI 技术,习惯用 AI 思路发现并解决研发中的实际问题;

3、拥有 AI+游戏研发提效相关管线/工具的搭建、效果评估与业务落地实战经验者优先;

4、能够独立完成 AI 工具原型开发,具备基础工程实现能力,可推动Demo向内部生产工具演进;

5、良好沟通协作能力,可以对齐策划、美术、程序多方反馈,持续迭代工具能力。

加分项:

1、有 Unity 项目研发、编辑器扩展、游戏内部工具开发经验;

2、熟悉 Agent 相关框架(LangChain / LlamaIndex / Dify 等)、RAG 知识库、向量数据库;

3、有内部平台、工作流编排、自动化工具建设经历。

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