高级/资深战斗策划(诡影藏锋)
岗位信息
| 招聘单位 | 网易 |
|---|---|
| 部门/事业群 | 雷火事业群 |
| 所属产品 | 网易游戏(雷火) |
| 工作地点 | 杭州市 |
| 学历要求 | 本科 |
| 经验要求 | 不限 |
| 招聘人数 | 1 |
| 官方更新时间 | 1787020172000 |
职位描述
1. 负责冷兵器战斗的设计与制作,包括 3C 手感、攻防节奏、打击反馈、受击表现等核心体验的落地与持续打磨;
2. 参与武器技能的设计与实现,基于已有编辑器和工具链完成技能配置、调参与量产,确保不同武器的战斗风格差异化;
3. 协助关卡设计,配合推动 PVE 内容(怪物、精英、Boss 战)的制作与调优,参与功能性玩法道具的系统落地;
4. 推进战斗工具的迭代优化,具备需求拆分与开发跟进能力,能对接程序推动功能实现;
5. 不断优化战斗体验细节,对战斗动作和表现高度敏感,能在反复跑测中主动发现体感问题并提出系统性解决方案;
6. 能和动作、特效等美术同学紧密配合,推进战斗动作资产的验收与反馈表现的落地。
任职要求
1. 熟练 UE 引擎,能在成熟工具和编辑器框架下高效完成战斗内容产出,对角色、怪物、Boss 的战斗设计有自己的理解,有一定的创新精神;
2. 本科及以上学历,3 年以上战斗策划经验,热爱游戏,乐于思考;
3. 对高动作表达的 RPG 游戏有丰富的体验和深入研究,尤其对冷兵器对抗风格有热情;
4. 对战斗动作和打击表现敏感性高,坐得住,会思考,能主动持续调优、打磨;
5. 具备独立承担从设计到配置到跑测验收的完整流程能力,善于跨职能协作推进落地;
6. 具备良好的沟通表达能力和团队协作力,有已上线动作 RPG 项目经验优先。
加分项:
• 有程序化动画相关调试经验
• 有第一人称游戏的战斗制作经验
• 了解行为树/状态机的概念,可以用有限状态机做为逻辑表达工具,有怪物或 AI 配置经验
• 对交互系统(门/机关/道具拾取等)有落地经验