招聘公告 · 职位检索 · 央国企/事业单位/名企

绑定动画技术部 - CFX解算工程师(引擎物理/布料飘带方向)

单位:库洛游戏类型:社招地点:广州更新:2026-09-24

岗位信息

招聘单位库洛游戏
工作地点广州
官方更新时间2026-09-07 18:26:51

职位描述

1、负责项目柔性物体动力学制作,重点围绕引擎物理Chaos布料、Kawaii飘带、引擎毛发等完成影视镜头级CFX效果,处理碰撞、风场、动画表演贴合、穿模与抖动修复,联动绑定、动画、引擎美术输出交付物。

2、对接DCC到引擎全流程,完成解算资产预处理、权重与碰撞体优化,把控离线解算向UE5引擎物理迁移,重点保障引擎内物理表现质量,对齐离线参考效果,解决引擎物理各类异常问题。

3、熟悉部门绑定‑动画制作流程,能够识别骨骼、绑定约束、动画片段等带来的物理解算风险,协同绑定动画团队优化资产与动画,减少物理解算返工。

4、沉淀Chaos、Kawaii飘带、布料的制作规范、问题排查文档,参与管线知识库建设;编写Python/HDA辅助工具,固化制作流程,提升团队生产效率。

任职要求

1、美术、CG、数字媒体等相关专业本科及以上,3年以上游戏/影视CFX物理解算经验,熟悉柔性物体动力学生产流程。

2、熟练掌握UE5 Chaos物理、Kawaii飘带、布料模拟工作流,能够独立完成引擎端柔性物理效果调优;了解Houdini/Vellum,可输出用于引擎导入的解算参考与预处理资产。

3、理解角色绑定、动画基础逻辑,能够看懂绑定结构,可定位绑定、动画导致的物理异常;熟悉Alembic资产互导流程,掌握DCC资产向引擎迁移的各类坑点。

4、具备良好跨工种协作能力,可和绑定、动画、TA、引擎美术高效对齐,能够主动预判生产风险。

5、会Python脚本或HDA工具开发;拥有3A游戏项目CFX解算经验优先。

前往官方投递

提示:投递请认准招聘单位官方招聘官网,谨防中介收费。