3D场景美术师(欧美写实SLG-VT)
岗位信息
| 招聘单位 | 莉莉丝 |
|---|---|
| 工作地点 | 上海 |
| 官方更新时间 | 2026-09-08 10:42:45 |
职位描述
1. 资产制作:独立完成高品质的3D场景物件与建筑模型(PBR全流程),特别针对欧美写实/现代题材(如残破建筑、战术设施、复杂硬表面、自然植被等)进行精细化刻画。
2. 引擎整合与性能优化:负责资产在引擎内的导入、碰撞、LOD设置、材质预设组合及性能规范,确保资产完美适配SLG大地图及多级视角的无缝缩放需求。
3. 外包与驻场指导:参与场景外包管理(含外派驻场人员的指导与排期),负责需求拆解、发包、反馈标注与最终引擎内验收。对资产的最终效果与交付节点负责,提供强有力的质量兜底。
4. 跨职能驱动与协作:与原画、地编、TA、策划及动特效紧密配合。基于原画设计意图与地编的空间布局诉求,从3D结构合理性、 模块化拆解与复用及性能限制等专业视角提出优化建议,推动方案高效落地。
5. 技术探索与前沿追踪:持续关注行业最新3D制作技术与引擎动态
任职要求
1. 经验与背景:3年以上游戏行业3D场景制作经验,1年以上外包管理/接口经验;经历过至少1款研发项目落地。具备完整写实项目经验者优先。
2. 美术功底:美术类院校或相关专业毕业,具备扎实的美术基本功;对写实物件的结构、形体比例有精准把控,对色彩与PBR材质物理属性(如金属做旧、氧化剥落、混合污渍等)有极高的敏锐度。
3. 题材驾驭:热爱游戏行业,对欧美现代写实/街头、西部或现代战争题材有深入研究,能精准还原该类题材下硬核、写实的视觉基调。
4. 工具与引擎:精通PBR制作管线,熟练掌握 3ds Max/Maya/Blender、ZBrush、Substance Painter 等主流DCC软件。熟悉Unity的渲染特性。加分项:熟悉 Substance Designer,WorldCreator。
5. 沟通与软技能:简单真诚,自驱力与责任心极强。具备成熟的上下游沟通协调能力与抗压能力,能以耐心、友善、专业的方式解决跨部门协作问题;具有“不将就”的职业精神与主动解决问题的闭环意识。
※ 特别说明:简历请务必附带作品
提示:投递请认准招聘单位官方招聘官网,谨防中介收费。