J3-UE5微恐射击-技术美术(动作)
岗位信息
| 招聘单位 | 腾讯 |
|---|---|
| 部门/事业群 | IEG |
| 所属产品 | CFH-手游APP-国际版 |
| 工作地点 | 深圳 |
| 经验要求 | 三年以上工作经验 |
| 官方更新时间 | 2026年09月10日 |
职位描述
1.角色/生物动画系统搭建与维护:负责游戏角色、生物及道具的骨骼绑定(Rigging),完成蒙皮权重刷制,配合动画师优化关节形变,解决拉伸、穿插等变形问题;设计并实现面部绑定系统(骨骼驱动/BlendShape),支持面部动画及唇形同步(Lip Sync)制作;搭建 IK/FK 混合、Spline控制器、表达式驱动等便于动画师使用的高效控制系统;
2.引擎动画管线开发:在 Unreal Engine(或 Unity)中搭建与调试动画蓝图(AnimBP)、状态机、混合空间(Blend Space)、Pose Driver、Animation Notify 等;处理 Root Motion、IK Retargeter、Control Rig、动画重定向(Retargeting)等技术环节,确保动画资产在引擎内正确运行;开发基于物理的动画系统,如布娃娃(Ragdoll)混合、布料/毛发物理解算、刚体/软体交互;探索程序化动画(Procedural Animation)与运动匹配(Motion Matching / Pose Search)等前沿技术方案;
3.动捕数据处理:负责光学/惯性动捕原始数据的清理、补点、去噪、滑步修正与重定向,输出高质量可用动作资产;与动作导演、动画师协作,保障动作表演质量与项目美术风格统一;
4.管线规范与工具开发:制定并持续优化动画相关的制作规范、资产接入标准、调试流程和质量校验标准;使用Python/MEL/HLSL 等脚本语言,为动画团队开发自动化工具,提升生产与迭代效率;编写清晰的技术文档,推动绑定与动画管线的迭代升级;
5.跨部门协作:与动画师、绑定师、角色美术、引擎程序保持密切沟通,处理美术资产从 DCC(Maya/3ds Max/Blender)到引擎落地的全流程问题;监督动画资产整合到游戏引擎的全过程,及时反馈并解决技术限制。
提示:投递请认准招聘单位官方招聘官网,谨防中介收费。