关卡美术师(欧美SLG)
岗位信息
| 招聘单位 | 莉莉丝 |
|---|---|
| 工作地点 | 上海 |
| 官方更新时间 | 2026-09-14 12:05:54 |
职位描述
1、负责SLG项目大世界地貌、城建场景、战斗地形三大核心系统的地编制作、搭建与迭代优化,保障全场景美术品质统一。
2、精准理解整体设计意图与美术风格,独立完成地形雕琢、场景布局、材质制作、光影调校,高效落地标准化美术效果。
3、结合SLG城建、行军、战斗,地形对战等核心玩法,完成场景结构、地形参数、区域功能适配,兼顾美术表现与玩法体验。
4、按需承接场景3D建模相关工作,完成场景物件、地貌结构的制作与优化,补齐场景制作环节。
5、负责场景资源规整、轻量化优化、版本维护,严格遵守项目规范,配合团队稳定迭代与版本攻坚。
任职要求
一、核心硬性技能
1、精通 Substance Designer(核心必备):能够独立制作地表,建筑,大地图渲染等偏写实场景PBR材质,熟练完成纹理烘焙、参数调校、材质优化与资源复用,具备独立产出高品质全套场景材质的能力。
2、精通 Unity 引擎地编工作(核心必备):熟练使用Unity完成大世界地形编辑、场景搭建、光影烘焙、后期调色、配合TA进行资源管理、性能优化,熟练适配SLG全场景制作流程。
3、具备扎实的3D建模能力:可独立完成场景基础模型、地貌及配套物件建模,能够按需承接建模工作,支撑场景完整落地。
4、熟悉SLG大世界、城建、战斗三大系统制作逻辑,懂玩法体验适配、懂场景模块化搭建、懂美术性能优化。
二、核心能力要求
1、具备优秀的场景美术审美,对对照建筑偏写实风格的质感、层次、氛围有良好把控力,产出风格统一、品质稳定。
2、具备极强的设计意图理解与落地能力,能够精准捕捉整体设计思路与风格方向,可将抽象需求高效转化为可落地、符合项目标准的成品效果,减少反复调整。
三、综合素质要求
1、责任心强、自律度高,对工作品质、进度、结果高度负责,主动自查、主动兜底、严谨细致。
2、团队认同感强、能与团队同心共进,稳定性高、愿意长期深耕项目,积极配合团队攻坚与迭代,服从整体项目节奏。
3、主观能动性强,主动发现问题、优化资源、推进工作,不被动等待安排。
投递要求
简历附带作品集,需包含:Substance Designer材质案例、Unity地编完整场景案例、SLG大世界/城建/战斗场景作品、3D场景建模案例。
提示:投递请认准招聘单位官方招聘官网,谨防中介收费。