《灰境行者》-音频策划-声音设计师
岗位信息
| 招聘单位 | 腾讯 |
|---|---|
| 部门/事业群 | IEG |
| 所属产品 | Maple-端游-Steam |
| 工作地点 | 上海 |
| 经验要求 | 五年以上工作经验 |
| 官方更新时间 | 2026年09月15日 |
职位描述
1.主导制定并落地整体声音设计规范(听觉基调、听感一致性、模块分工、辨识度体系等),确保项目声音质量对标业内头部产品;
2.主导把控核心场景的声音设计与产出,包括但不限于枪械武器、怪物、环境 / POI、交互反馈、UI等声音设计模块;
3.主导项目混音方向与技术方案把关,整体把控项目 Wwise 工程规范与搭建;
4.推动音频内外协同,对内协调声音设计与音乐、VO等模块的分工与配合;对外与项目策划、程序、美术、动作、特效、关卡等岗位高频协作,把音频思路卷入前期设计与敏捷迭代;
5.承担声音设计团队的 Review、方向指导与团队成员成长辅导;管理外包 CP 资源,制定验收标准,把控整体交付质量。
提示:投递请认准招聘单位官方招聘官网,谨防中介收费。