显示系统工程师
岗位信息
| 招聘单位 | Rokid |
|---|---|
| 工作地点 | 杭州市 |
| 官方更新时间 | 2026-06-26T11:09:23 |
职位描述
岗位职责
1. 显示驱动与接口调试: 负责AI/AR眼镜显示芯片(Micro-LED/Micro-OLED/LCoS等)的驱动开发与调试;精通 MIPI、DP、LVDS 等主流显示接口协议,具备独立解决信号完整性、闪屏、黑屏、条纹等硬件级显示问题的能力。
2. 多系统平台适配: 负责显示模块在 Android、Linux、RTOS 等不同操作系统平台上的移植、适配与深度打磨,能够根据硬件算力和功耗要求选择最优的显示方案。
3. 屏幕控制模式优化: 深入理解并熟练调优 Command Mode 和 Video Mode屏幕,针对AI/AR眼镜的待机、静止、高速渲染等不同场景,制定动态切换或功耗打磨方案。
4. 图形渲染架构设计与优化: 在Android/Linux平台下,负责显示合成(SurfaceFlinger)、硬件合成器(HWC/Gralloc)及 DRM/KMS 框架的深度优化,降低显示Pipeline延迟。
○ 在RTOS/嵌入式Linux平台下,负责轻量级图形渲染框架(如 LVGL、GuiLite等)的架构搭建、图层混叠(Blending)、双缓冲及硬件加速优化。
5. 跨团队协同: 与光学、硬件、算法(3D渲染)团队紧密配合,打磨AI眼镜的画质(Color/Gamma校准)、防抖及AR眼镜的残影补偿、Time-to-Photon(光子延迟)等前沿显示体验。
任职要求
任职要求
1. 教育背景: 计算机、电子工程、自动化、通信等相关专业,本科及以上学历。
2. 工作经验:5年以上 显示驱动开发或显示系统框架优化经验;有智能手机、智能手表、车载显示或VR/AR量产项目经验者优先。
3. 技术硬实力(驱动与接口):
○ 深入精通 Linux/RTOS 驱动模型,有扎实的 C/C++ 功底。
○ 精通 MIPI-DSI、DisplayPort (DP/eDP)、LVDS、SPI 等至少两种显示接口协议及测试仪器的使用。
○ 深刻理解 Command屏与Video屏 的工作原理差异,并在功耗优化或刷新率调优上有实际成功案例。
4. 技术硬实力(系统与渲染):
○ Android方向: 熟练掌握 Android GUI 系统架构(Surface、SurfaceFlinger、Hardware Composer、Vsync机制),具备Framework层深度定制与Debug能力。
○ RTOS/Linux方向: 深入掌握嵌入式图形框架(如 LVGL 或其他轻量级GUI系统),理解帧缓冲区(Framebuffer)、图层合成及嵌入式渲染管线。
5. 核心胜任力: 具备极强的底层Debug能力,善于利用 Systrace/Perfetto、抓包机、示波器等软硬件工具快速定位显示撕裂(Tearing)、掉帧、卡顿或功耗异常等复杂系统问题。
加分项
1. 熟悉 Micro-OLED / Micro-LED / 光导波(Waveguide) 显示特性者优先。
2. 有 Android/Linux 底层显示驱动(DRM/KMS/FrameBuffer)重构经验者优先。
3. 熟悉 OpenGLES / Vulkan 等图形API或具备GPU/NPU硬加速调优经验者优先。
提示:投递请认准招聘单位官方招聘官网,谨防中介收费。