资深游戏引擎开发工程师
岗位信息
| 招聘单位 | 网易 |
|---|---|
| 部门/事业群 | 在线游戏事业部 |
| 所属产品 | 网易游戏(互娱) |
| 工作地点 | 广州市 |
| 学历要求 | 本科 |
| 经验要求 | 3-5年 |
| 招聘人数 | 1 |
| 官方更新时间 | 1786434004000 |
职位描述
1. 负责引擎渲染管线开发与维护,包括 RHI 层、FrameGraph、材质/Shader 变体/缓存管理等模块。
2. 主导渲染效果方案落地,与美术协作推动 PBR、阴影、反射等品质优化。
3. 跨平台(iOS/Android/Windows)性能优化,Profiling 并解决卡顿、带宽、兼容性等 GPU/CPU 瓶颈。
4. 开发性能分析工具与编辑器,提升工具链效率。
5. 排查 Shader 兼容性、半透明渲染等疑难渲染 Bug。
任职要求
1. 精通 C++ 与一门 Shader 语言(HLSL/GLSL),熟悉 Python/Lua 等脚本语言。
2. 深入理解实时渲染管线,熟悉 Vulkan/Metal/DirectX 之一,了解 RHI 抽象与并行渲染。
3. 熟悉 RenderDoc、Xcode Instruments 等性能工具,对 GPU 架构与带宽优化有系统认识。
4. 了解 UE或自研引擎渲染架构者优先。
5. 独立解决复杂渲染问题,能与美术、策划、QA 高效协作。
6. 对 AI 辅助开发持积极态度,有相关实践经验者优先。
7. 热爱游戏开发,自驱力强。