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游戏服务器开发(AF工作室)

单位:微派类别:研发类型:社招地点:武汉更新:2026-09-24

岗位信息

招聘单位微派
工作地点武汉
官方更新时间2026-09-16 18:38:26

职位描述

职位描述:

1. 负责游戏服务端业务系统的设计、开发与维护,推动需求从技术方案到上线交付。

2. 基于现有 Go 分布式框架开展开发,参与服务通信、连接管理、缓存及异步任务等基础能力的维护与优化。

3. 负责核心业务流程与数据的一致性,处理并发请求、重复操作、消息重试及异常恢复等问题。

4. 优化接口响应、数据库访问及资源使用效率,提升高并发场景下的服务稳定性与承载能力。

5. 负责线上问题的定位与修复,结合日志、监控及性能分析及时处理故障,推动问题复盘与改进。

6. 与策划、客户端、测试及运维协作,完成需求拆解、协议设计、技术方案评审与上线验证,平衡业务需求与技术复杂度。

任职要求

职位要求:

1. 本科及以上学历,计算机相关专业,具备 3 年及以上游戏服务端开发经验,能够独立负责业务模块的设计、开发与维护。

2. 熟练使用 Go,理解并发模型、上下文管理、同步机制与内存管理,具备良好的编码习惯。

3. 熟悉 MySQL 与 Redis,具备数据建模、索引优化、事务及缓存设计经验,能够处理并发更新与数据一致性问题。

4. 熟悉 HTTP、WebSocket、RPC 及 Protocol Buffers,理解长连接、超时重试与服务间通信的常见问题。

5. 理解分布式系统中的幂等、消息可靠投递、最终一致性与失败补偿,具备相关实践经验。

6. 具备清晰的模块划分与接口设计能力,重视代码可读性、可测试性及维护成本,能够在现有架构下完成合理扩展。

7. 熟悉 Linux 环境及常用排障工具,具备性能优化和线上故障处理经验

8. 具备良好的跨团队沟通能力、主动思考能力与责任心,能够识别问题、输出可落地的技术方案并推动实施。

加分项:

1. 作为主导者或核心成员,参与过至少一款游戏的完整上线及持续运营。

2. 具备高并发游戏服务端开发经验,能够提供具体的性能优化或稳定性治理案例。

3. 熟悉领域驱动设计、依赖注入及事件驱动架构,并有实际项目经验。

4. 具备配置管理、异步任务调度、链路追踪及监控告警体系的建设或使用经验。

5. 具备协议演进、版本兼容、平滑发布及故障恢复经验。

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