引擎工程师(UGC)-Bluesea
岗位信息
| 招聘单位 | 字节跳动 |
|---|---|
| 工作地点 | 北京 |
| 官方更新时间 | 2024-11-14 20:05:03 |
职位描述
1、负责超大规模地形的流式加载(Streaming)、多级LOD及动态天气系统(大气散射、体积云/雾、TOD)的开发;
2、负责引擎底层核心模块(如内存管理、多线程调度、IO优化)的维护与功能扩展;
3、设计并实现基于GPU驱动的渲染管线,优化Runtime Virtual Texturing(RVT)及大规模植被渲染。
任职要求
1、本科及以上学历,计算机、数学或相关专业毕业;
2、5年以上游戏开发经验,具有大地图射击游戏底层架构或渲染优化经验;
3、精通C++/C#,具备严谨的代码风格;熟悉多线程编程及引擎底层数据结构;
4、精通HLSL/GLSL,深入理解PBR与物理环境模拟;
5、熟练掌握大规模场景的性能指标分析与优化(Overdraw、内存控制、渲染批次);
6、熟悉常用物理引擎或动画系统(IK、Ragdoll)集成者优先。
提示:投递请认准招聘单位官方招聘官网,谨防中介收费。