战双-视觉设计师(场景方向)
岗位信息
| 招聘单位 | 库洛游戏 |
|---|---|
| 工作地点 | 广州 |
| 官方更新时间 | 2026-09-14 15:46:11 |
职位描述
1、场景方向概念设计,负责游戏场景中的平面视觉设计,包括但不限于:场景标识、场景特效、贴花、Logo、导视系统、字体与文字排版、海报、广告、宣传物料、公共设施及信息图形、商业品牌及店铺视觉、包装、贴纸、印刷物、载具、机械及建筑表面的图形语言、场景内屏幕、终端等HUD视觉内容;
2、根据不同区域、阵营、机构及世界观设定,建立具有差异化和识别度的视觉语言,并将平面设计作为世界观塑造的一部分,而非单纯装饰;
3、与场景概念、3D场景、UI、文案等专业协作,将平面视觉设计合理应用到建筑、空间、资产及场景叙事中;
4、参与场景视觉规范建设,包括字体、图形、色彩、标识、导视及品牌系统等,并推动相关规范在实际版本内容中落地;
5、根据项目需求进行现实世界及优秀游戏、影视作品的视觉研究,持续建立场景Graphic Design参考与案例库。
任职要求
1、具备扎实的平面设计能力,对字体、版式、图形、色彩及信息层级有良好的设计判断;
2、熟练使用 Photoshop / blender /Illustrator 等相关设计软件,具备良好的沟通能力与跨专业协作意识;
3、具备较强的视觉系统意识,能够围绕世界观中的势力、城市、企业、机构或阵营建立完整且统一的视觉语言,而非只完成单张Logo或海报;
4、对建筑、城市空间、工业设计、品牌设计、导视系统等领域有兴趣,能够理解平面设计在真实空间中的尺度、功能和使用逻辑;
5、具备良好的游戏审美和世界观理解能力,能够根据设定推导设计,而非单纯依赖视觉参考。
加分项:
1、有游戏场景、影视概念、品牌视觉、空间导视或环境图形设计的相关经验;
2、有现代都市、城市公共视觉系统、科幻、近未来、工业、或军事的设计经验;
3、对字体设计、动态图形、信息可视化、UI/HUD有专项能力;
4、具备一定3D软件使用能力,能够在3D空间中验证平面视觉设计;
5、有完整VI、品牌系统或导视系统设计案例;
6、游戏体验丰富,对不同游戏中的场景视觉语言有自己的研究和判断。
提示:投递请认准招聘单位官方招聘官网,谨防中介收费。