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引擎开发专家(角色动画方向)

单位:网易类别:游戏程序类型:社招地点:杭州市更新:2026-09-24

岗位信息

招聘单位网易
部门/事业群技术中心
所属产品网易游戏(互娱)
工作地点杭州市
学历要求不限
经验要求不限
招聘人数1
官方更新时间1789888440000

职位描述

1、负责自研引擎角色动画系统的设计与开发,包括状态机、Blend Tree、IK、动画分层及运行时调试等。

2、负责角色移动、转向、交互、战斗及镜头联动等 3C 动画能力研发与优化。

3、优化动画系统运行时性能,包括动画计算、资源加载、内存及多角色场景表现。

4、与角色、美术、策划及客户端团队协作,解决角色动作表现和操控体验问题。

5、跟踪 Motion Matching、程序化动画、物理动画等技术,并结合项目需求落地。

任职要求

1、5 年及以上游戏引擎、客户端或角色动画开发经验。

2、精通 C++,具备良好的架构设计、算法与性能优化能力。

3、熟悉骨骼动画、动画混合、IK/FK、动画重定向、Root Motion、动画压缩等技术。

4、熟悉 Unreal Engine 或 Unity 动画系统,有 Animation Blueprint、Control Rig、Motion Matching 或 Mecanim 等实践经验优先。

5、具备线性代数、三维几何及运动学基础,能独立解决骨骼变换、坐标空间和动作融合问题。

6、具备良好的沟通协作与问题推进能力。

加分项

1、有动作、ARPG、开放世界、射击或高角色密度项目经验。

2、有 Motion Matching、程序化动画、物理动画或机器学习动画实践经验。

3、有自研引擎动画系统或角色控制系统主导经验。