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具身算法工程师(力交互 / 力感知策略方向)

单位:自变量机器人类别:互联网 / 电子 / 网游类型:社招地点:深圳更新:2026-09-24

岗位信息

招聘单位自变量机器人
工作地点深圳
官方更新时间2026-04-23 10:51:35

职位描述

1. Force-aware Policy 架构研发:负责复杂机器人系统(双臂、灵巧手、高自由度人形)在接触密集任务上的策略研发;

2. 从运动控制角度出发,主导前沿生成式策略的架构设计与系统消融;

3. 设计多模态信号融合方案,让高频力通道与低频视觉通道在同一 policy 内分工明确;探索异构动作空间(pose /joint/tactile /force)设计方案;

4. 多模态感知融合与交互控制:利用 6D 力 / 力矩、指尖触觉(GelSight 族)、视觉、语言等多模态输入,建立 Sensorimotor 闭环;

5. 针对接触密集(contact-rich)场景开发自适应策略,解决多对象操作、对接触状态泛化难题;

6.设计并验证 “力 / 触觉” 两类传感器在不同接触任务上的分工,产出可发表的系统消融结论;

任职要求

1. 学历与专业

- 硕士及以上学历,机器人、控制科学、计算机、人工智能等相关专业

2. 核心算法栈

- 模仿学习与生成式策略:精通 BC、Transformer-based Policy(ACT、Decision Transformer)、Diffusion Policy 等前沿架构,理解其数学原理与训练细节

- VLA 与多模态大模型:熟悉 π₀ / OpenVLA / RDT 等 VLA 架构,理解 vision-language backbone 与 action expert 的耦合方式及在接触任务上的局限

- 控制与动力学基础:熟悉现代控制理论(LQR、MPC、WBC、阻抗 / 导纳控制、hybrid force-position control),能讨论为什么软导纳在刚性接触下会震荡

3. 工程落地能力

- 编程:精通 Python / C++,熟练使用 PyTorch,熟悉 ROS / ROS2 通信架构

- 训练栈:有 Hydra + Accelerate 多 GPU + WandB experiment tracking 的实战经验

- 数据管线:能处理多路异步多模态流(RGB 30 Hz + F/T 200 Hz + 触觉 20 Hz)的对齐、下采样与 reduced token 设计

【加分项】

- 真机实战经验:在双臂、灵巧手(Shadow / Inspire 等)或人形机器人上有成功的 IL / VLA 算法部署经验

- 力觉 / 触觉信号处理:6D F/T 重力补偿、external wrench 估计、噪声门限;GelSight 族触觉(Xense、DIGIT、GelSight)的 reduced token 设计或实操

- VLA 训练经验:π₀ / OpenVLA / RDT 或类似架构的后训练、LoRA、action head 替换实战经验

- 遥操作数据管线:搭建 teleoperation 系统并处理大规模人类演示数据(human demo)的经验

- 学术 / 开源影响力:在 RSS、ICRA、CoRL、NeurIPS、IROS 发表过 Robot Learning 相关一作论文,或维护过高 Star 开源项目

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