腾讯游戏-多模态大模型算法研究员-交互动画生成方向
岗位信息
| 招聘单位 | 腾讯 |
|---|---|
| 部门/事业群 | IEG |
| 所属产品 | Aivatar_动画生成(孵化) |
| 工作地点 | 深圳 |
| 经验要求 | 两年以上工作经验 |
| 官方更新时间 | 2026年09月22日 |
职位描述
1.负责研究多模态的动画生成算法,尤其涉及文本模态、视频模态到3D动画模态的生成算法(例如文生动作、视频动捕),同时考虑动画角色和环境(物体、场景、其他角色)之间的交互;
2.负责研究几何感知、接触感知与常见大模型算法架构的融合,确保生成交互动画的真实性、合理性;
3.负责研究物理仿真后处理,进一步确保生成交互动画的物理合理性,提升动画在虚拟环境中的真实感;
4.负责推动算法在游戏引擎的落地,优化推理效率,实现高质量动画的实时生成。
提示:投递请认准招聘单位官方招聘官网,谨防中介收费。