腾讯游戏-多模态大模型算法研究员-动作生成方向
岗位信息
| 招聘单位 | 腾讯 |
|---|---|
| 部门/事业群 | IEG |
| 所属产品 | Aivatar_动画生成(孵化) |
| 工作地点 | 深圳 |
| 经验要求 | 两年以上工作经验 |
| 官方更新时间 | 2026年09月22日 |
职位描述
1.负责构建和优化面向动作生成的多模态大模型架构,探索文本、视觉信号、3D 动作序列等模态的深度融合与对齐;
2.负责研究多模态场景下,高维、连续3D动作数据的Tokenization 方法;
3.负责探索多模态动作大模型 Scaling Law,包括数据量、参数量级、计算量等,通过模型规模化提升生成能力;
4.负责探索多模态对齐大模型,支持语音、文本、动作等多模态对齐,未来进一步支持多模态实时输出;
5.负责探索任意角色动画生成,可对任意角色与骨架均能生成自然的动画;
6.负责探索、研发动捕精修大模型,可对动捕过程各类噪声自动去除,达到精修品质;
7.负责探索环境感知的交互动画生成,支持角色与物体、场景、其他角色的交互,确保生成交互动作的合理性。
提示:投递请认准招聘单位官方招聘官网,谨防中介收费。