资深技术美术工程师(渲染)-在研项目
岗位信息
| 招聘单位 | 网易 |
|---|---|
| 部门/事业群 | 艺设三部 |
| 所属产品 | 网易游戏(互娱) |
| 工作地点 | 上海市 |
| 学历要求 | 不限 |
| 经验要求 | 不限 |
| 招聘人数 | 1 |
| 官方更新时间 | 1790150088000 |
职位描述
1. 面向研发期项目,研发高品质角色渲染方案,建立具有行业竞争力的角色表现与品质标准。
2. 负责皮肤、毛发、眼睛及服装材质表现,结合捏脸、妆容需求,打磨角色面部细节与整体美感。
3. 搭建可复用、可扩展的角色 Shader 与材质体系,支持角色定制及商业化服装需求。
4. 优化角色制作、效果调试与引擎集成流程,通过规范与工具提升制作效率和品质。
5. 协同美术与程序攻克表现难点,持续优化渲染性能,推动高品质效果落地。
任职要求
1. 3 年及以上游戏 TA 或渲染相关经验,有 Unity 高品质角色渲染研发经历。
2. 熟悉 Unity 渲染管线,熟练使用 HLSL 编写 Shader,扎实掌握 PBR 与实时光照原理。
3. 具备出色的角色审美,理解面部结构、五官比例、肤质及妆容美感,能将审美判断转化为具体的技术方案与效果改进。
4. 熟悉捏脸与妆容系统的表现需求,有相关材质、遮罩、混合叠加及效果适配经验。
5. 熟悉角色资产制作全流程,具备材质体系建设、流程优化及工具开发能力,能提升团队制作效率与质量。
6. 有角色时装、皮肤等商业化内容经验,具备性能优化与跨团队协作能力,能够主动探索并推动方案落地。
加分项:
• 有高品质捏脸、妆容或换装系统研发经验。
• 有 C# 编辑器工具、Python 脚本或美术管线开发经验。
请附角色实机作品,并简述个人贡献;欢迎提供捏脸、妆容或服装表现案例。