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资深技术美术工程师(渲染)-在研项目

单位:网易类别:游戏艺术类型:社招地点:上海市更新:2026-09-24

岗位信息

招聘单位网易
部门/事业群艺设三部
所属产品网易游戏(互娱)
工作地点上海市
学历要求不限
经验要求不限
招聘人数1
官方更新时间1790150088000

职位描述

1. 面向研发期项目,研发高品质角色渲染方案,建立具有行业竞争力的角色表现与品质标准。

2. 负责皮肤、毛发、眼睛及服装材质表现,结合捏脸、妆容需求,打磨角色面部细节与整体美感。

3. 搭建可复用、可扩展的角色 Shader 与材质体系,支持角色定制及商业化服装需求。

4. 优化角色制作、效果调试与引擎集成流程,通过规范与工具提升制作效率和品质。

5. 协同美术与程序攻克表现难点,持续优化渲染性能,推动高品质效果落地。

任职要求

1. 3 年及以上游戏 TA 或渲染相关经验,有 Unity 高品质角色渲染研发经历。

2. 熟悉 Unity 渲染管线,熟练使用 HLSL 编写 Shader,扎实掌握 PBR 与实时光照原理。

3. 具备出色的角色审美,理解面部结构、五官比例、肤质及妆容美感,能将审美判断转化为具体的技术方案与效果改进。

4. 熟悉捏脸与妆容系统的表现需求,有相关材质、遮罩、混合叠加及效果适配经验。

5. 熟悉角色资产制作全流程,具备材质体系建设、流程优化及工具开发能力,能提升团队制作效率与质量。

6. 有角色时装、皮肤等商业化内容经验,具备性能优化与跨团队协作能力,能够主动探索并推动方案落地。

加分项:

• 有高品质捏脸、妆容或换装系统研发经验。

• 有 C# 编辑器工具、Python 脚本或美术管线开发经验。

请附角色实机作品,并简述个人贡献;欢迎提供捏脸、妆容或服装表现案例。