资深技术美术工程师(商业化材质)-极限战场
岗位信息
| 招聘单位 | 网易 |
|---|---|
| 部门/事业群 | 荒野事业部 |
| 所属产品 | 网易游戏(互娱) |
| 工作地点 | 上海市 |
| 学历要求 | 不限 |
| 经验要求 | 不限 |
| 招聘人数 | 1 |
| 官方更新时间 | 1785487805000 |
职位描述
1、负责3A游戏项目中硬表面材质相关功能的开发,例如枪械、载具等。
2、以3A品质的高写实度和艺术性为目标,建立并落地可复用、可扩展的材质方案与制作规范。
3、硬表面材质的制作与落地,为美术提供材质功能,给出制作建议,协助美术生产高品质贴图等美术资源。
4、特殊材质制作方案的研究和落地,基于美术侧或者商业化的设计需求,研究特殊材质的做法,协助程序扩展引擎功能,落地制作方案。
5、材质系统建设,优化材质的性能,制定制作规范,维护和扩展引擎内的材质库以及Substance Designer里的智能材质模板。
任职要求
1、3年以上游戏TA相关经验,至少1年以上硬表面材质方向的经验;有3A或高品质项目经验优先。
2、熟练掌握PBR工作流与硬表面材质的制作方法,理解真实材质在不同粗糙度/金属度下的视觉特征。
3、熟练使用至少两项主流工具:
Substance Painter/Substance Designer/Photoshop/Maya/3dsMax/Blender
4、熟悉主流引擎的材质系统与资产流程(UE引擎优先)
5、拥有良好的审美和沟通协作能力