魔方在研轻动作风格化游戏预研项目战斗策划
岗位信息
| 招聘单位 | 腾讯 |
|---|---|
| 部门/事业群 | IEG |
| 所属产品 | BG公共(IEG) |
| 工作地点 | 深圳 |
| 经验要求 | 三年以上工作经验 |
| 官方更新时间 | 2026年08月13日 |
职位描述
1.负责战斗体系的设计、迭代,以及规则机制、角色技能的设计与制作;
2.与程序、美术团队紧密配合,推动怪物、职业技能、地图等从玩法机制、数值设计、美术包装、实机表现的完整落地;
3.设计玩法的经济数值循环系统,确保对局内和跨局间玩家追求与平衡性、数值不膨胀溢出;
4.实时跟踪用户反馈及对战数据,针对潜在问题或风险进行合理分析,并进行及时跟进解决;
5.基于后台数据和玩家反馈,优化和迭代战斗技能设计并复盘制作标准,指导开发新内容,保持玩法的新鲜度和吸引力。
提示:投递请认准招聘单位官方招聘官网,谨防中介收费。