腾讯游戏MagicAI-游戏引擎开发工程师-AI原生方向
岗位信息
| 招聘单位 | 腾讯 |
|---|---|
| 部门/事业群 | IEG |
| 所属产品 | AI渲染 |
| 工作地点 | 上海 |
| 经验要求 | 不限 |
| 官方更新时间 | 2026年08月13日 |
职位描述
1.负责基于Godot引擎的AI原生改造,打造可被Agent安全、高效调用的AI原生游戏引擎,完成引擎的CLI化改造;
2.负责Godot引擎Headless模式的深度强化与改造,剥离图形渲染循环阻塞,实现非阻塞、事件驱动的后台守护进程架构;
3.负责引擎标准通信层的研发,基于JSON-RPC 2.0构建统一的STDIO/TCP/WebSocket远程调用接口;
4.基于Godot ClassDB系统开发自动绑定生成器,将引擎核心能力拆解为细粒度、可追踪的原子API;
5.负责离屏渲染、单步物理模拟、场景状态快照与快速回滚等核心功能的研发;
6.负责引擎资源系统的原子化改造,支持资源的远程创建、导入、修改、打包与`.tscn`/`.res`格式导出;
7.负责引擎性能优化,保障原子API的低延迟、高并发调用能力,降低Agent执行链路的整体耗时;
8.跟踪Godot社区最新动态,向上游贡献高质量代码,保持技术栈的同步与领先性。
提示:投递请认准招聘单位官方招聘官网,谨防中介收费。