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腾讯游戏MagicAI-游戏引擎开发工程师-AI原生方向

单位:腾讯类别:技术类型:社招地点:上海更新:2026-09-24

岗位信息

招聘单位腾讯
部门/事业群IEG
所属产品AI渲染
工作地点上海
经验要求不限
官方更新时间2026年08月13日

职位描述

1.负责基于Godot引擎的AI原生改造,打造可被Agent安全、高效调用的AI原生游戏引擎,完成引擎的CLI化改造;

2.负责Godot引擎Headless模式的深度强化与改造,剥离图形渲染循环阻塞,实现非阻塞、事件驱动的后台守护进程架构;

3.负责引擎标准通信层的研发,基于JSON-RPC 2.0构建统一的STDIO/TCP/WebSocket远程调用接口;

4.基于Godot ClassDB系统开发自动绑定生成器,将引擎核心能力拆解为细粒度、可追踪的原子API;

5.负责离屏渲染、单步物理模拟、场景状态快照与快速回滚等核心功能的研发;

6.负责引擎资源系统的原子化改造,支持资源的远程创建、导入、修改、打包与`.tscn`/`.res`格式导出;

7.负责引擎性能优化,保障原子API的低延迟、高并发调用能力,降低Agent执行链路的整体耗时;

8.跟踪Godot社区最新动态,向上游贡献高质量代码,保持技术栈的同步与领先性。

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