引擎开发-渲染向-杭州
岗位信息
| 招聘单位 | 网易 |
|---|---|
| 部门/事业群 | 水滴事业部 |
| 所属产品 | 网易游戏(互娱) |
| 工作地点 | 杭州市 |
| 学历要求 | 本科 |
| 经验要求 | 不限 |
| 招聘人数 | 1 |
| 官方更新时间 | 1788160983000 |
职位描述
- 负责游戏/应用的渲染管线开发与优化,覆盖 PC 和移动端平台
- 研究并落地前沿图形技术,持续跟进行业最新动态
- 编写和优化 Shader,解决复杂渲染场景下的性能瓶颈
- 与美术、引擎、TA 团队紧密协作,推动画面品质与性能的平衡
任职要求
- 扎实的计算机图形学基础(C++、数据结构、算法),熟悉实时渲染管线
- 积极跟进图形领域最新技术发展,对 Nanite(虚拟几何体)、硬件光线追踪(Ray Tracing)等前沿技术有深入理解
- 同时具备 PC 端和移动端渲染及优化的实际落地经验,有上线项目案例
- 在 Shader 性能优化方面有深入实践案例,能针对具体瓶颈进行针对性调优
- 对 GPU 架构和图形驱动有一定了解,能从驱动层面分析和定位渲染问题
- 熟悉至少一种主流图形 API(DirectX 12 / Vulkan / Metal)
- 良好的沟通能力和团队协作精神
## 加分项
- 参与过大型商业项目的渲染模块开发
- 参与过大型商业项目完整周期,包括跟进到上线