资深引擎开发工程师
岗位信息
| 招聘单位 | 网易 |
|---|---|
| 部门/事业群 | 奇点事业部 |
| 所属产品 | 网易游戏(互娱) |
| 工作地点 | 上海市 |
| 学历要求 | 本科 |
| 经验要求 | 3-5年 |
| 招聘人数 | 1 |
| 官方更新时间 | 1787301786000 |
职位描述
1. 负责游戏引擎渲染模块的核心开发,包括但不限于光照、材质、后处理、阴影等系统的设计与实现;
2. 优化渲染管线性能,提升多平台(PC/移动端)的渲染效率与画质表现;
3. 跟踪学术界与工业界最新图形技术趋势,完成技术预研与落地;
4. 主导跨平台图形API(Vulkan/DX11/Metal/OpenGL)的适配与优化;
5. 分析并解决复杂性能问题,制定渲染层级的LOD、批处理等优化策略;
6. 与美术、技术美术(TA)团队深度合作,推动引擎工具链与工作流升级;
任职要求
1. 计算机科学、图形学等相关专业本科及以上学历;
2. 3年以上游戏引擎或3D渲染开发经验,至少参与过一款完整项目的引擎开发,有大型手游开发经验者更佳;
3. 精通C++,具备高性能代码开发及多线程优化能力;
4. 深入理解现代图形API(如Vulkan/Metal)及GPU架构,熟悉PBR渲染管线;
5. 扎实的数学基础,掌握线性代数、几何、光照模型等核心理论;
6. 熟悉主流引擎架构(如Unreal/Unity底层或自研引擎),有渲染模块重构经验优先;
7. 具备复杂问题分析与系统性优化能力,能通过RenderDoc等工具深度调试GPU性能;
8. 良好的团队协作与沟通能力,对技术有热情,乐于探索前沿领域。